一群 博德之門3 博德之門

這個模組製作團隊(統稱為死亡使者的統治)由專案組織者 786r786 領導,他之前創建了《博德之門 3》 重建燭堡的模組,原博德之門的開場地點。玩家對 Candlekeep mod 非常著迷,這引發了對其創建者的更多興趣,並最終玩家要求完整的博德之門 mod。

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「我收到了很多來自原版遊戲粉絲的請求,希望將其變成一個完整的戰役,還有一些非常有才華的改裝者自願提供幫助,」786r786 解釋道(來自 )。 “製作一個獨立的自定義戰役實際上比對基礎遊戲進行擴展要容易一些;你不必考慮香草 BG3 中存在的令人難以置信的大量場景,並且你可以完全控制玩家的環境。”

786r786 表示,博德之門增強版中的所有內容都將包含在該模組中,但《圍攻龍矛》擴充包除外,該擴充包可能會在以後透過更新發布。根據 786r786 的說法,迄今為止最大的挑戰是重建龐大的名義城市博德之門。

「毫無疑問,最重大的挑戰是將博德之門城市本身轉變為完全 3D 環境,」786r786 解釋道。 「規模之大令人望而生畏;原版遊戲在城市內有 100 多個室內裝飾,而 BG3 在下城區有大約 40 座建築。我們必須弄清楚如何捕捉內容密度,同時調整佈局以適應 BG3 的現代遊戲玩法和演示。”

值得慶幸的是,786r786 和死亡使者的統治團隊找到了解決方案。

「為了解決這個問題,我們已經計劃將城市分為三個不同的層次,」他們說。 「這使得工作量更易於管理,並確保最終產品不會降低性能,因為一次只會加載一個部分。這也有助於拉里安已經創建了下城所需的大部分藝術資源,而且由於這是遊戲的最後一個區域,我們將能夠利用我們在開發其餘戰役中獲得的所有經驗來解決這個問題。”

但該團隊面臨一個主要障礙:口型同步動畫。

「在 BG3 的開發過程中,Larian 使用了名為 FaceFX 的專有程式來自動從音訊檔案產生口型同步動畫,」786r786 說。 “由于该许可证非常昂贵,我们无法获得它,因此我们目前正在探索一些复杂的替代方案。”

在探索這些替代方案的同時,786r786 也在尋找更多志願者加入死亡使者的統治。該小組邀請任何熟悉使用《博德之門 3》解鎖模組工具包的人加入他們的團隊 不和諧伺服器, where interested parties can apply to contribute to the mod.該團隊目前正在尋找戰鬥設計師、關卡設計師、概念藝術家、建模師、動畫師、奧西里斯腳本師和作家加入該項目。

786r786 尚未透露死亡使者的統治的任何官方發布日期,但目前可以在 Nexus 模組,玩家可以在該模組的開場時刻試一試。

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