《神奇寶貝冠軍》是我們長期以來一直需要的東西

《寶可夢冠軍》的開發總監希望「永遠」保持寶可夢對戰。

鑑於自 1996 年以來幾乎所有主線遊戲都以回合製口袋妖怪戰鬥為特色,這似乎是一件奇怪的事情。然而,如果去年的《精靈寶可夢傳奇:Z-A》有任何跡象的話,開發商 Game Freak 並不害怕嘗試精靈寶可夢的戰鬥。令人驚訝的是,《Legends: Z-A》放棄了回合製戰鬥,轉而採用即時戰鬥。對許多人來說,這一變化為寶可夢的戰鬥注入了新的活力,但也確實讓其他人對寶可夢戰鬥的未來感到好奇。如果《寶可夢冠軍》取得了成功,那麼未來應該是明確的:《寶可夢冠軍》將成為傳統神奇寶貝戰鬥的事實上的競爭方式。

在與 Pokemon Champions 進行了近一個小時的實際操作後,開發總監兼遊戲製作人 Masaaki Hoshino 透過 Zoom 與一屋子的記者坐下來談論 Game Freak 即將推出的戰鬥模擬器。 《Pokemon Champions》將於 4 月在 Nintendo Switch 和 Nintendo Switch 2 以及稍後在行動裝置上發布,旨在將回合製 Pokemon 戰鬥的深度帶入免費的即時服務模式。正如星野所說:“無論將來引入什麼戰鬥[機制][……],我們都希望[始終]提供回合製戰鬥。”

基於我有限的《冠軍》實踐時間,很難說它是否會成為回合製口袋妖怪戰鬥的最終版本,但我可以說的是,《冠軍》是口袋妖怪社區長期以來迫切需要的東西。它打破了競爭性口袋妖怪的進入壁壘,同時保持了大部分深度完整,並提供了清晰的教程,幫助玩家了解戰鬥的更多技術方面。不過,也許它最好的一點是,你可以在幾分鐘內獲得、訓練新的神奇寶貝並與它戰鬥。

幾十年來,這個過程一直受到數十小時的遊戲時間和深奧的統計值的限制——在某些情況下,最強大的競爭性寶可夢只能透過付費 DLC 擴充來獲得。 《寶可夢冠軍》簡化了這一切。從名冊牧場或寶可夢之家獲得寶可夢後,您可以分配它們的額外統計點,改變它們的性質和能力,並輕鬆交換動作。為了進行這些更改並訓練神奇寶貝,您需要使用勝利點,這是一種遊戲內貨幣,可以透過戰鬥和完成挑戰來獲得。重要的是,VP 不能用真錢購買。

VP主要用於從名冊牧場招募神奇寶貝。這就是您在《口袋妖怪冠軍》中獲得新口袋妖怪的方式。選擇後,您可以從隨機的 10 隻 Pokemon 池中招募或租用一隻 Pokemon。您可以每 22 小時獲得 1 隻 Pokemon,無需花費 VP,但額外的拉取會花費您的費用。或者,您可以從 Pokemon Home 匯入相容的 Pokemon,但是任何在冠軍中訓練的 Home Pokemon 在返回 Home 後都會恢復到原來的狀態。

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這似乎是一個奇怪的怪癖,但《Pokemon Champions》處理 Pokemon 統計分佈的方式與傳統 Pokemon 遊戲不同;最值得注意的是,它簡化了努力值。通常所說的 EV 是口袋妖怪可以透過訓練獲得的額外屬性點。在《猩紅與紫羅蘭》中,一隻神奇寶貝可以擁有 510 個 EV,每 4 個 EV 相當於一個屬性點。相反,冠軍只是讓您將 66 個統計點分配給任何統計數據。 不要太深入數學,但66不能被510整除;因此,在《冠軍》中訓練的神奇寶貝的表現與在《猩紅》和《紫羅蘭》中的表現略有不同,並且不能在其他遊戲中使用。

此外,《神奇寶貝冠軍》完全消除了個人價值。 IV,正如它們通常所說的那樣,是口袋妖怪與生俱來的隨機統計數據。雖然它們在典型的遊戲中扮演的角色很小,但它們可以在競技遊戲中產生顯著的影響。根據星野的說法,直到「與寶可夢的原始設計師之一森本茂樹進行了激烈的討論」之後,團隊才決定削減 IV,以使體驗更加平易近人。我的直觉告诉我,鉴于找到具有正确 IV 的 Pokemon 是多么困难,这是正确的决定,但我很好奇更广泛的社区对此有何反应以及元将如何适应。

可能更具爭議性的是,冠軍僅包含完全進化的口袋妖怪。考慮到完全進化的神奇寶貝通常更好,這似乎不是什麼大問題,但持有的物品 Eviolite 可以增強未進化的神奇寶貝,使一些可行。例如,持有 Eviolite 的 Murkrow 可以成為出色的輔助,而 Chansey 則是名副其實的磚牆。當被問及時,星野說:“是的,發佈時只會引入最終的進化[…但]在某個時候他們可能會考慮早期的進化。”

這些限制會削弱《口袋妖怪》的競爭力嗎?現在很難說。擺脫 IV 無疑會對 Trick Room 團隊產生影響,這是圍繞場上最慢的 Pokemon 構建的策略。它還將使“Foul Play”(一種利用對手的攻擊統計數據來對抗它的攻擊)變得更加強大。如果有的話,我認為缺乏未進化的寶可夢可能會產生更大的影響。 Eviolite 有很多有趣的策略無法使用。玩家會找到其他神奇寶貝來填補這些角色,但讓看似可怕的神奇寶貝成為場上的合法威脅是令人滿意的。

考慮到這一切,是時候組建一個團隊了。

成為最好的…

我全權委託從頭開始組建一支團隊。感謝名冊牧場,我招募了海德拉普、海星、利爪火焰和廷卡頓,並加入了奇姆西科特和巴斯庫軍團來充實我的船員。總而言之,我花了大約 15 分鐘建立了一支有一定能力的 Tailwind 團隊。 Whimsicott 或 Talonflame 都會設定順風,這一招可以提高你場上神奇寶貝的速度,使我的重擊手能夠快速而有力地擊球。 Tinkaton 提供了 Fake-Out 支援,這一舉動讓目標退縮了,而 Basculegion 則像卡車一樣用 Wave Crash 進行攻擊。

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就背景而言,如果我在《口袋妖怪猩紅和紫羅蘭》中創建了這個團隊,我將不得不尋找並捕捉所有六隻口袋妖怪,為每隻口袋妖怪磨出最好的 IV,潛在地改變它們的性質和能力,使其變得更好(這只能通過昂貴的遊戲內物品來完成),購買至少 300 瓶維生素來鎖定它們的 EV,並使用 TM 和其他動作方法。假設我從一開始就建立了一支完美的團隊(這是一個很大的假設),這可能需要幾個小時。 《寶可夢冠軍》消除了這一切,讓你在幾分鐘內進入戰鬥。如果你想立即加入戰鬥,還有一個自動團隊建立器,但我在會議期間沒有測試這個。

在為我的寶可夢裝備了戰鬥物品(在猩紅/紫羅蘭中也需要時間和資源才能獲得)後,我在單人和雙人戰鬥中與 Kinda Fun 的 Blessing Adeoye Jr. 進行了戰鬥。 Hydrapple憑藉其高特攻和防禦,最終獲得了MVP。在爪炎的一點支持下,草龍型先發制人,造成致命傷害。我的對手打得很漂亮,但我在多場比賽中花了至少一千個小時來組建有競爭力的球隊並與他們戰鬥。祝福還沒有。每個人都知道如何戰鬥,但技能上限幾乎不存在,星野也知道這一點。 「這實際上是盡可能公平的[匹配],」他告訴我們。我和我的對手是因為環境而不是匹配系統而戰鬥,但我懷疑如果新玩家在門口就被扔進深淵,他們很快就會失去興趣。

戰鬥本身就像典型的回合製寶可夢戰鬥一樣。攻擊動畫比《猩紅》和《紫羅蘭》更有特色,而且戰鬥菜單看起來更乾淨,但不要指望這裡會徹底修改。這感覺像是錯失了機會。考慮到《口袋妖怪冠軍》應該強調緊張刺激的戰鬥,因此演示應該與深度相匹配。相反,《猩紅》和《紫羅蘭》中的許多動畫和資源似乎已被重新利用。無論如何,這不會破壞交易,但多一點活力可能會有很長的路要走。

考慮到《口袋妖怪冠軍》應該強調緊張刺激的戰鬥,因此演示應該與深度相匹配。

不過,還是有一些不錯的生活品質。例如,動作現在將表示它們是 2 倍還是 4 倍有效,而對方 Pokemon 的 HP 欄有百分比追蹤器。每個訓練師都配備了一個全能環,理論上,玩家可以使用它來使用所有神奇寶貝的戰鬥技巧,例如 Gigantamax 和 Terastalization。然而,超級進化似乎是發佈時唯一可用的戰鬥機制。即便如此,回歸 Z-Moves 這樣的機製而不必等待數年重製是一個明智的補充。

仍存在一個大問題:貨幣化將如何運作?我們確實知道的一件事是,將會有一個入門包,其中包括增加的盒子空間、額外的戰鬥軌跡、30 張隊友門票和 50 張可以代替 VP 使用的訓練門票。截至撰寫本文時,我們尚不知道該入門包在北美的售價是多少。主選單中也可以看到戰鬥通行證(或類似的東西),但在此預覽中它處於非活動狀態。

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關於冠軍將如何貨幣化有很多猜測,但在我們確切知道定價如何運作之前,很難做出任何具體的判斷。不過,鑑於《神奇寶貝冠軍》是免費遊戲,希望願意花錢的玩家不會有優勢。我們必須等到遊戲於 2026 年 4 月 8 日發佈為止。

《神奇寶貝冠軍》會讓回合製戰鬥永遠存在嗎?永遠是一段很長的時間,但將主線系列從競爭場景中解放出來是一個很好的開始。透過即時服務模式,隨著元的發展,這打開了響應平衡補丁的大門,輪換噱頭和規則集以保持新鮮感,以及定期為玩家提供追逐的季節性方法。冠軍的到來正值競技場景的熱情空前高漲之際,打破這些障礙可能會將競技性的神奇寶貝引入大量觀眾。只有時間才能證明《寶可夢冠軍》是否會繼續存在,但 Game Freak 似乎在這款遊戲上走上了正確的道路。

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