
暴雪意識到很難跟上 暗黑破壞神4 當它定期收到基礎性更改時,但這並不意味著它會讓遊戲的「過時」部分繼續存在而不進行返工或修復。
自 2023 年發布以來,《暗黑破壞神 4》一直處於近乎不斷的變化狀態,重大更新顯著 檢修戰利品, 殘局首領, 怪物行為, 和 困難 在過去的幾年裡。除此之外,每隔幾個月就會推出限時機制和自己的功能的新賽季。
在接受採訪時 電腦遊戲玩家《暗黑破壞神 4》遊戲總監 Zaven Haroutunian 明確表示,暴雪知道頻繁改變《暗黑破壞神 4》的運作方式並不理想,尤其是對於休閒玩家而言。
「我們知道,對於玩家來說,要跟上[暗黑破壞神 4] 的步伐也非常困難,特別是那些不是一直處於最前沿的玩家,」Haroutunian 說。
不過,他繼續表示,如果遊戲的某個部分無法正常運作,暴雪需要給予關注。
「我認為沒有人會因為遊戲中過時的部分只是徘徊而不做它的工作而不做出貢獻而感到太興奮,」他說。
雖然 Haroutunian 承認《暗黑破壞神 4》的重大更新可能會讓玩家難以跟上,但他也表示,這些變革性更新在某種程度上是 ARPG 的自然「過渡」。他表示,在這種類型中,ARPG 根據玩家的需求進行「變革性的弧線」是很正常的(以至於他稱之為迷因),而且暴雪比該類型的其他遊戲更「無法逃脫它」。
「我稱之為過渡,因為從一開始就玩動作角色扮演遊戲的人,隨著玩動作角色扮演遊戲的次數增多,他們會發生變化,並且開始需要不同的東西,」Haroutunian 說。 「在 10,000 小時的過程中,我們無法想像的摩擦點——玩家甚至可能永遠無法想像的摩擦點突然出現了。”
暗黑破壞神 4 的下一次轉型將於 4 月 28 日發布,其第二個擴充包《仇恨之王》將隨之發布。除了仇恨之王之外,還增加了兩個新職業 聖騎士 和 術士,它也將極大地修改職業技能樹 消除被動技能 完全並引入一個新的, 12級難度系統更類似暗黑破壞神3。
暴雪的 ARPG 目前正處於第 12 季中期,即比平常更短的屠殺賽季。除了引入一個 連殺記錄機制的靈感來自《暗黑破壞神 3》,本季還與 末日:黑暗時代 並讓玩家 變身為遊戲中最具標誌性的惡魔之一,嗜血屠夫。









