Nvidia 的 DLSS 5 展示了人工智慧驅動的照片級真實感照明——但強烈反對

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Nvidia 宣布了不斷增長的 DLSS 選項套件的下一個補充,其中已經包括令人印象深刻的升級、光線追蹤工作負載的光線重建以及幀生成。 DLSS 5 被戲稱為迄今為止最大的飛躍Nvidia 推出了一種人工智慧驅動的模型,可以在每個像素層級改變照明和材質屬性。然而,到目前為止,對該公告的反應絕大多數是負面的。

相當於 2001 年推出的可編程圖形著色器,Nvidia 正在利用即時神經渲染模型,該模型從遊戲中的單個幀中獲取顏色和運動向量,並產生具有照片級真實感照明和材質變化的全新幀。 Nvidia 指出,這些變化是基於遊戲資產的,這表明模型本身並不會改變角色面部模型的幾何形狀,而只是重塑周圍的照明,從而提供新的細節水平。

該技術主要透過遊戲中的角色模型來展示,例如 生化危機安魂曲, 星空, 和 上古卷軸 IV:湮滅重製版。結果令人震驚,但原因卻兩極化。燈光確實非常逼真,但似乎也大大改變了某些角色的外觀,使其看起來完全不同。當我們看看格蕾絲·阿什克羅夫特 (Grace Ashcroft) 的差異時,這一點非常明顯。 生化危機安魂曲,其中 DLSS 5 修改後的模型表現出她看起來像是經過美化濾鏡的特性。

當應用於場景幾何體時,效果更加令人印象深刻,例如上面演示中的鵝卵石路。環境光遮蔽使道路具有更大的深度,即使是路徑追蹤也可能難以即時匹配。其他大片風景,例如森林 刺客教條暗影,單獨來看也可以顯著改善,但整體環境的照明變化確實會極大地改變場景的原始氛圍,無論是在色彩再現還是光線水平方面。

這些變化受到了同等程度的讚揚和批評。 數位鑄造廠在 Nvidia 主辦的活動中參加了實作課程,他對這項技術的潛力印象深刻。 「這裡有很多東西需要處理 – 而且我們仍然沒有完全意識到這項技術的全部含義 – 但底線是它很大,」實踐預覽中寫道。 「從《Cyber​​punk 2077》開始,隨著 3A 級遊戲中路徑追蹤的出現,我們在遊戲圖形領域看到了比上次更大的飛躍。”

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其他人則更為批評。 Respawn 的渲染工程師 Steve Karolewics 否決了所謂的進步,轉而支持原始創作者的意圖。 「DLSS 5 看起來就像一個霸道的對比度、清晰度和噴槍濾鏡,」Karolewics 透過 氣相層析法。 「具有照片級真實照明原理的顯著不同的框架?不,我想我會堅持最初的藝術意圖。」曾經有過 也有許多關於該公告的表情包來自玩家、工作室和發行商等人,對潛在的視覺增強表現出了真正的分歧。

性能也是 Nvidia 很少涉及的另一個方面,但在 Digital Foundry 的預覽中進一步推斷。在活動中,示範在兩個 RTX 5090 顯示卡上運行,其中一個處理遊戲渲染,而另一個則完全專用於 DLSS 5 模型。據報道,這種每像素轉換目前需要異常大量的 VRAM,其中 RTX 5090 的 VRAM 容量是消費級遊戲顯示卡中最大的,達到 32GB,是 RTX 5080 中 VRAM 容量的兩倍。

Nvidia 也指出,開發人員可以選擇調整模型的輸出,這一點進一步強調了 貝塞斯達對原始公告的回复。它是眾多已承諾使用新 DLSS 套件的工作室之一,其中包括 Capcom、Hotta Studio、網易、NCSoft、S-GAME、騰訊、育碧和華納兄弟遊戲。開發人員也不必被迫在其遊戲中包含 DLSS 5 支持,並且可以繼續包含該套件其餘部分的最新版本,不會出現任何問題。

Nvidia 計劃在今年稍後推出 DLSS 5,預計將帶來更好的性能。目前沒有提及 50 系列 GPU 以外的支援。

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