
Nvidia 已經開始詳細介紹您可以在即將推出的遊戲中看到的一些圖形增強功能,特別注重提高大型開放世界冒險中路徑追蹤的效能和保真度。
路徑追蹤是傳統光線追蹤的下一代發展,為支援它的遊戲引入了更好的全局照明和光照。這對硬體的負擔也非常大,尤其是在環境中有很多精細、密集的細節的情況下。 Nvidia 在其展示中特別指出,大片森林或複雜的建築對於路徑追蹤具有獨特的挑戰,這正是其新的 Mega Geometry 系統發揮作用的地方。
首先看一下樹葉,Nvidia 的 Mega Geometry 能夠將幾何資料分組為簇,可以透過路徑追蹤通道更有效地解析這些簇,從而減少過程中的計算負載。在這個演示中,Nvidia 展示了他們開發的一個新系統,可以在細節級別預設之間無縫轉換,同時還優化資產(在本例中是具有獨特動畫的高度詳細的樹),以佔用更少的內存並需要更少的資源來進行準確的路徑跟踪。
影片中的結果令人震驚,但並非沒有問題。您可以清楚地看到遠處的樹木變成了顏色斑點,這使得平移鏡頭有時看起來像是在塗抹。這顯然是一項正在進行的工作,但 Nvidia 表示已經與虛幻引擎中的 Epic Nantite 系統等引擎解決方案整合。
也許最令人興奮的是它被納入 巫師4,最初在其期間展示了這項技術 技術演示揭曉 去年。 Nvidia 表示 Remedy 還計劃在 控制諧振,今年發布,可以讓人們第一次看到下一代路徑追蹤視覺增強功能。









