
如果《Donkey Kong Bananza》是一款關於破壞的遊戲,那麼允許最大程度破壞的功能可以說是遊戲中最好的部分。據一位參與該遊戲開發的開發者稱,《大金剛》最具破壞性的轉變可能太過分了,但這並不是一件壞事。
正在講話 遊戲線人 在 GDC 上,《Donkey Kong Bananza》程序员 Tatsuya Kurihara 谈到了 DK 的 Elephant Bananza 变形,这种变形可以让灵长类动物吸入大量可破坏的地形并存储大块以进行投掷。 「我認為我們可以同意最具破壞性的轉變是大象巴南扎,老實說,它可能太過分了,」栗子原說。 “但同時,這很有趣,感覺很好。這才是最重要的。”
很難不同意這種觀點——Switch 2 遊戲實際上邀請你盡可能多地造成破壞,如果你想剝奪一整層的所有地形,用大象巴南扎 (Elephant Bananza) 吸走它是最有效、最令人滿意的方法。
Bananza製作人本倉健太在訪談中表示,Bananza和 《超級瑪利歐兄弟奇蹟》皆以大象為主角 純屬巧合。
「當我想到《超級瑪利歐兄弟奇蹟》中大象變形的運作方式時,我很清楚他們想要實現的目標是不同的,儘管這是相同的動物變形,所以從這個角度來看我並沒有太擔心,」本倉說。 「但是,如果他們用吸塵器清理《超級瑪利歐兄弟》中的方塊,我會有點擔心!”
同樣在 GDC 上,《Donkey Kong Bananza》開發者討論了這款遊戲是如何以《超級瑪利歐:奧德賽》為基礎的原型開始的 以拳頭 Goomba 為特色。








