
最近宣布《殺戮尖塔 2》將包含四人合作支持,這讓我感到非常驚訝。這種類型的 Roguelike 套牌構建遊戲在多人遊戲中並不為人所知,而且幾乎沒有分享它的細節,而且它的揭示似乎也沒有被定位為一個大問題,我真的不知道會發生什麼。然而,在花費幾個小時進行幾次遊戲後,很明顯合作是《殺戮尖塔 2》的賣點,也是一個很好的例子,說明小細節如何真正發揮作用。
Slay the Spire 中的合作模式允許 2-4 名玩家參與遊戲中典型的 Roguelike 遊戲。如果你在玩任何單人內容之前直接與其他玩家一起跳進去,那麼機制會有點混亂:你們都在玩同一個角色,擁有相同的基本套牌,相同的遺物可供你使用,等等。我們共用一個甲板嗎?藥水或金幣是共享的嗎?
需要一些時間才能弄清楚,雖然你們同時參與相同的戰鬥和事件,但你們所做的選擇和你們獲得的一切都屬於每個玩家。實際上,唯一共享的事情是,你在地圖上遵循相同的路徑,並且對你所面對的敵人受益(或受到傷害)相同的增益和減益。
戰鬥同時發生,這鼓勵玩家之間的交流。在基本層面上,這意味著試圖確保一名玩家在其他人使用攻擊之前造成脆弱,以確保他們造成更多傷害,但可能性是巨大的,特別是當你解鎖更多卡牌和文物時。玩家可能會打出一張牌,使其他人的下一次攻擊更加有效,因此您需要確保後續攻擊是任何人手中最強大的攻擊。其他人可能會根據團隊對敵人集體施加的毒藥堆疊而獲得格擋。
甚至有一些卡牌明確專注於多人團隊合作:我的一個朋友將他的牌組構建重點放在盡可能提高防禦力上,並使用一張將所有敵人攻擊從隊友轉移到他身上的卡牌。這意味著我們的隊友可以在這個回合中全力進攻,而不考慮可能造成的傷害。
在玩了幾個小時後,我們發現了許多令人興奮的組合,遠遠超出了我對合作模式殺戮尖塔的預期。你的遺物如何與其他玩家的構建互動,以及向隊友施放藥水的能力,增加了額外的考慮因素。這一切都促成了一種促使玩家超越自我思考並深入強調團隊合作的體驗。 《Slay the Spire 2》的合作模式比單純採取標準的單人模式、與其他玩家一起攻擊共同敵人的方式有更多的細微差別。
這本身就是巨大的,如果你有其他人一起玩的話,就有足夠的理由購買這款遊戲。它以某種方式對基本遊戲玩法產生了變革,當我最終轉向單人遊戲時,我不希望它會得到反映,考慮到合作的運作效果,我還沒有接觸過單人遊戲。在這一點上,早期的角色和卡牌是從第一款遊戲中繼承下來的,我什至無法告訴你合作社和合作社專用卡牌之外有什麼不同,但通過合作玩,感覺完全新鮮。在玩了《怪物火車》等遊戲多年後,我對仍然享受《殺戮尖塔》核心遊戲玩法的任何輕微擔憂都在一個小時內消失了,這些遊戲為牌組構建者 roguelike 公式增添了美妙的皺紋。
不過,《殺戮尖塔 2》的合作模式中我最欣賞的可能是所有的小細節。首先,您不必先單獨玩。當一款遊戲迫使你在與朋友一起玩之前先進行一定程度的單人遊戲時,我常常感到沮喪。這裡有一個建議這樣做,但您可以繞過它,並在玩合作遊戲時仍然獲得一些有關基礎知識的有用提示/提醒。
一旦你開始跑步,你就會開始看到更多你可能意想不到的深思熟慮的細節,尤其是在搶先體驗的遊戲中。螢幕上的每個隊友都有一隻半透明的手,可以反映他們的遊標位置,讓您可以看到他們正在做什麼以及正在考慮採取的行動。您可以點擊隊友來查看他們的卡牌和其他資源,以了解他們的構建。語音通訊似乎仍然是必不可少的,但這些基本的資訊建構塊是自動通訊的。
這種深思熟慮的設計遠遠超出了戰鬥範圍。這類 Roguelike 遊戲有時需要花費大量時間考慮在商店購買商品或升級卡片。其他時候,您可能已經準備好快速前進。這就產生了一個潛在的壓力點,其中一個玩家渴望進入下一階段,而其他人則需要時間制定策略。 Mega Crit 提出了一個很好的解決方案,讓你在概覽地圖上做一些事情:消磨時間的玩家可以在地圖上畫畫,並且當你穿過給定的場景時,這些畫會持續存在。從商店出來看看你的團隊創造了什麼樣的怪物是很有趣的,而且這些圖畫會隨著你花時間在地圖上製作而不斷演變。
你會定期發現一個裝有聖物的箱子。您不是簡單地選擇一個,而是再次看到每個玩家的手的物理表示,因為他們將滑鼠懸停在他們的手上並考慮他們的偏好。你們可以進行協調,每個人選擇不同的一個,或者多個玩家可以選擇一個,這會在玩家之間發起一場自動石頭剪刀布比賽,看看誰獲得了聖物。看到這些牌手進行決鬥的愚蠢感覺有助於消除因失去你希望獲得的物品而產生的痛苦。
同樣,你可以看到這些手在地圖上移動,每個人都可以投票選擇他們想要走的路徑。一旦投票結束,就會啟動輪盤賭式的快速隨機化輪,看看團隊會走哪條路。這確保了每個人都有發言權(無論您是否在語音聊天),但更重要的是,透過不將這些互動降級為更基本的選單式選擇,每個玩家作為一隻手的代表使整個過程更加個性化、親密。對於在線玩的遊戲來說,沒有真正可自訂的頭像來唯一代表每個玩家,《Slay the Spire 2》對這些選擇的處理方式讓我感到震驚,讓我感覺自己實際上在一個房間裡,與隊友一起閒逛並玩棋盤遊戲。
而且,值得歡迎的是,多人遊戲保存由主機保留,讓您可以在運行中中斷並在稍後與相同的玩家一起恢復它們,同時仍然允許這些人離開並單獨進行其他運行。考慮到將我的遊戲時間表與其他成年人的遊戲時間表保持一致是多麼困難,這是一項備受讚賞的生活品質功能。
《殺戮尖塔 2》可能會帶有搶先體驗的標籤,在玩額外的遊戲時,也許玩家會發現平衡性問題或其他需要注意的方面。但即使在現階段,我仍對《Mega Crit》在保持如此相似的感覺框架的同時引入這種全新的遊戲方式感到震驚——這種方式非常好,以至於我已經確信《殺戮尖塔 2》最終將成為今年最好的遊戲之一。










