《戰地 6》製作人向 Vince Zampella 致敬並展望遊戲的未來

今年的拉斯維加斯 DICE 高峰會上,互動藝術與科學學院的成員齊聚一堂 紀念文斯·贊佩拉,《決勝時刻》老手和《戰地 6》的老大,他悲慘地 死於車禍 2025 年 12 月。活動結束後不久,GameSpot 採訪了《戰地風雲》製作人 Alexia Christofi,討論了繼承 Zampella 的遺產以及遊戲的未來。

「[贊佩拉]總是一個敢於冒險的人,他把這種冒險精神灌輸給了我們,」克里斯托菲說。 「我們不會失去他的遺產,因為現在我們要讓他感到自豪。他總是給予我們自主權,讓我們去做我們認為在比賽中最好的事情,當我們這樣做時,我們非常幸運能得到他的領導。它不會失去,我們肯定會發揚光大。”

關於接替贊佩拉職位的新《戰地》老闆,克里斯托菲指出,《戰地》總經理拜倫·比德“非常有動力,我猜他讓文斯擔任他的經理,文斯也向他灌輸了這一點。所以我們從他那裡得到了這種領導力”,然後補充道,“高於我薪資級別的人仍在試圖弄清楚未來會發生什麼。”

《戰地 6》第 2 季將在賽季結束前再推出一張新地圖。儘管克里斯托菲希望每個賽季製作兩張以上的地圖,但聽起來時間和資源是最大的障礙。

「就節奏而言,我們希望創建更多地圖,」克里斯托菲說。 “但我們只是想盡可能快地為玩家提供一些東西。”

「我們有各種各樣的人在玩《戰地》,」克里斯托菲指出。 「我們擁有玩了多年的鐵桿粉絲群,他們了解並喜歡它,然後我們又迎來了一批新玩家……因此,嘗試讓人們體驗不同的內容並玩不同的東西對我們來說很重要。但在限時模式等方面,我們會經常聽取社區反饋。如果我們看到玩家喜歡的東西真正引起共鳴,我們不會關上門說,’,好了,已經完成了。’”

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