Highguard 一月份吸引了超過 150 萬名玩家

在短短幾週內,襲擊者 高階守衛 已經從引起轟動變成了與索尼同等的警示故事 和睦。根據 Ampere Analysis 的數據,2026 年 1 月,超過 150 萬名玩家嘗試了 Highguard。但大多數玩家在體驗過後就沒有留下來。

The Game Business 聯合創始人 Chris Dring 分享了 Ampere 的數據 X,並指出 Highguard 的表現與 Palworld、DayZ 和 Red Dead Redemption 2 同期的表現相當。

1 月約有 154 萬人玩《Highguard》,與 Palworld、DayZ 和 Red Dead Redemption 2 的人數大致相同(Ampere 數據)

— 克里斯多福‧德林 (@Chris_Dring) 2026 年 2 月 14 日

隨著玩家數量的迅速減少,Highguard 的開發商 Wildlight 被 受到大規模裁員的打擊 遊戲發布後僅兩週多。發布後不久,《Highguard》在 Steam 上的同時線上玩家數量達到了頂峰 100,000 人。很遺憾, 這些數字是短暫的,至高衛隊垮台的原因仍有爭議。

首席技術藝術家 Josh Sobel 是 Wildlight 解僱的開發人員之一,他說:「從那裡開始一切都是下坡路」 在傑夫·基斯利 (Geoff Keighley) 為該公司提供了一個主要預告片位置之後 遊戲獎項。索貝爾接著表示,有毒玩家促使 Highguard 失敗,但隨後刪除了他的 X 帳號。就連基斯利也被指責設定過高的期望,儘管其他行業人士 為遊戲獎創始人辯護

與康科德不同的是,高衛並沒有完全死亡。但目前尚不清楚 Wildlight 是否能夠兌現承諾的一切 Highguard 2026 年內容日曆。 Highguard 的創意總監 Jason McCord 已證實他是 Wildlight 剩下的開發人員之一。他還 描述了裁員情況 “對頭部的一腳踢到你無法想像的程度。”

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