《怪物獵人物語 3》修復了《口袋妖怪》最古老的缺陷之一

將口袋妖怪釋放到野外從來都不是一件有趣的事。即使你對你的小生物變得冷漠,僅僅為了釋放盒子空間而對數百個神奇寶貝進行編目和釋放也是一件痛苦的事情。現代遊戲,如《口袋妖怪傳奇:Z-A》,通過讓你釋放多個口袋妖怪來加快這一過程,但將你的口袋妖怪送回它們原來的地方並沒有任何切實的遊戲好處。 《怪物獵人物語 3:扭曲的反射》是 Capcom 的怪物馴服衍生系列,為這一類型的平凡方面帶來了令人興奮的轉折。它被稱為棲息地恢復,在玩了 10 個小時的《怪物獵人物語 3》之後,這可能是我最喜歡的事情。

《魔物獵人物語》子系列可以概括為回合製《魔物獵人》。製作機制得到了簡化,但怪物獵人的核心循環基本上完好無損:殺死怪物來製作裝備,這樣你就可以獵殺更大的怪物並製作更好的裝備。然而,故事子系列與主線系列的不同之處在於馴服怪物的機制。該系列的標誌性怪物(這裡被稱為 Monsties)將與你並肩作戰。

新的怪物可以通過襲擊怪物巢穴並從巢中挖出隨機的雞蛋來獲得。一旦你有了一些蛋,你就可以返回營地,孵化它們,然後將它們扔進你的隊伍中。然而,就像口袋妖怪一樣,沒有兩個怪物是相同的。即使是同名的人,由於基因的原因,也可能有不同的被動能力和動作。除了《怪物獵人》經典的狩獵和製作遊戲循環之外,收集越來越好的怪物也是遊戲的核心部分。

《怪物獵人物語 3:扭曲倒影》的獨特之處在於一項名為“棲息地恢復”的新功能。要點是,通過將怪物放回野外,你探索的區域將來會產生更好的怪物。每個地區都有自己的生態系統,有不同的可獲得的怪物;當您釋放該地區本地的怪物時,它會提高怪物的等級,這會提高您找到具有替代顏色、附加類型和稀有基因的更強大版本的機率。在收集雞蛋和孵化怪物方面,仍然存在 RNG 的元素,但通過在棲息地恢復中投入資源和時間,您可以使勝算對您有利。幾個小時之內,我就訓練了一整隊 A 級和 S 級怪物,準備出發。

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當然,你不能立即開始釋放 Monsties。每個棲息地都是入侵性野生怪物的家園,這些怪物已經破壞了生態系統。為了開始棲息地恢復,您需要追踪並殺死野生怪物。這些怪物比地圖上徘徊的普通怪物要難一些,因此要消滅它們需要仔細的瞄準和聰明的怪物管理。將它們趕出該區域後,您就可以開始棲息地恢復。

棲息地恢復的另一個主要好處是雙元素怪物。這些怪物天生就帶有與它們的棲息地相匹配的額外元素,使它們能夠獲得更多的起始基因和抵抗力。理論上,像皇家路德羅斯這樣的水型怪物也可以透過火型孵化,從而使其能夠受到更多攻擊。為了做到這一點,你需要透過釋放非本地的怪物來改變一個地區的生態系統。例如,假設您想要一個具有火雷打字功能的 Rathian。透過將火龍釋放到雷霆棲息地,火龍蛋將開始在該區域產卵,有些可能具有這種附加類型。我還沒有對雙元素怪物進行太多實驗,但它似乎可以在戰鬥中提供另一層策略,並在團隊建立中提供更大的靈活性。當然,適應額外的類型也會帶來一些新的弱點,因此一些預先計劃是個好主意。

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收集和釋放怪物來改善它們的生態系統也有一些有益的作用。 《魔物獵人》一直有點傻乎乎,但保護這些生物的想法——儘管它們很兇猛——卻為《魔物獵人物語 3》帶來了輕鬆的基調。怪物感覺不太像戰鬥工具,而更像是相互依存的生態系統一部分的生物。每當你釋放一批怪物時,你都會遇到一個由管樂器伴奏的戲劇性過場動畫,你的怪物走向日落,你的隊伍向它們揮手告別。這很俗氣,但很有效。有那麼幾秒鐘,我忘記了這些生物通常會一看到我就試圖殺死我。

作為一個花費大量時間試圖捕捉並獲得完美口袋妖怪的人,《怪物獵人物語 3》為該類型遊戲中的一個棘手方面提供了一個優雅的解決方案。在《精靈寶可夢》中,有許多方法可以找到具有更好屬性的怪物,例如繁殖或清除高級 Tera Raids,但這個過程總是嚴重依賴 RNG,並且可能浪費時間。收集高級怪物仍然需要一些努力,但是一旦我將生態系統最大化,我發現稀有且有效的怪物蛋的速度就會顯著增加。很難說這個系統在遊戲過程中是否以及如何發展,但就目前而言,棲息地恢復似乎是一個明顯的亮點。

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