
鑑於《口袋妖怪》系列已經探索了從 視覺小說 到 回合製戰術,令人困惑的是它還沒有製作出舒適的生活模擬遊戲。 Pokemon Pokopia 即將改變這一現狀,並以獨特的 Pokemon 方式做到這一點。在任天堂展示活動中進行了長時間的實踐之後,這款遊戲將不同的舒適遊戲機制和支柱融合在一起,感覺像是獨立的東西。
你是一個迷失的同上者,為失去你的教練而傷心欲絕。遊戲開始時,您根據對作為角色創建者的訓練師的記憶選擇外觀。無論你選擇什麼,你都會看起來像一個奇怪的、長著大眼睛的人類。你很快就會遇到 Tangrowth 教授,他會引導你完成遊戲的一些最早的部分,主要是吸引和會見新的神奇寶貝。
Pokopia 的視覺風格與我們在 Pokemon 遊戲中看到的任何其他遊戲都不同。基於立方體的幾何體很容易讓人想起《我的世界》,但我也想起了《勇者鬥惡龍 建造者》遊戲,因為它如何通過更多細節、陰影和圓邊來迭代這種風格。與《我的世界》的開放式生存不同,《Pokopia》更加基於任務的結構也能感受到建造者的影響。作為同為 Switch 的遊戲,我們很難不想起《動物森友會》,它與《Pokopia》只有一閃而過的相似之處。你正在建立一個角色社區,但這在 Minecraft 和 DQ Builders 的風格中感覺更靈活,至少從我有限的時間來看,不太關注社交聯繫。
然而,最讓我驚訝的是它讓我想起了我的最愛之一,邪教經典《Viva Pinata》。這是因為《Pokemon Pokopia》的核心任務是建造新的棲息地,以吸引特定 Pokemon 的注意力,就像在《Viva Pinata》中照料你的花園一樣。至少在早期遊戲中,這些往往涉及按特定順序排列一小組元素。靠近水邊的高草叢會吸引傑尼龜,而生起篝火會吸引小火龍。當你滿足了正確的條件後,你會看到草地上有沙沙聲,然後去見你的新口袋妖怪朋友。從那時起,他們將住在您的社區中,您可以建造更多的結構,例如床,讓他們住得更舒適。
我不想被萬歲皮納塔的比較沖昏了頭腦。我見過的許多食譜都不像那個系列那樣令人費解,而且 Pokopia(以及通常和平的 Pokemon)廣闊的開放空間意味著你不需要仔細管理它們彼此之間的距離。但從廣義上講,我享受同樣的舒適氛圍和滿足感,即設定任務來吸引新物種,然後看到它出現。
你奇怪的同人從 Pokemon Pokopia 中友好的 Pokemon 那裡學習動作
因為你是一個會說神奇寶貝的同上人,所以你的新居民除了自己的名字之外實際上還有很多話要說,比如類似於《動物森友會》中村民的快速問候。有時他們會教你一項新的特殊技能,你的 Ditto 角色可以通過改變你身體的某些部分來模仿。例如,您可以種植植物或發揮傑尼龜的水槍噴灑植物的能力。
在了解了單人教程區域的訣竅後,我們被轉移到多人遊戲會話,並解鎖了後續目標和更多能力。我們沒有確切地看到大廳系統是如何工作的,因此不清楚這與邀請其他玩家到你的動物之森島有多麼相似。但在後來的狀態中,我們可以通過將手臂變成剪刀刀片來割草,像拉普拉斯一樣沿著水面衝浪等等。看著你可愛的神奇寶貝人類將手臂變成像終結者的 T-1000 一樣鋒利的刀片,這很可愛又有趣,也許有點黑暗。而且還有更多的神奇寶貝在附近遊蕩,讓我看到了它們對自己棲息地的一些要求。流浪的Growlithe需要紙板箱和玩具,就像你所期望的家貓和狗的混合體一樣。
這個遊戲後期區域已經預先建造了許多更先進的裝飾和住房,例如通向山坡的大樓梯和一個發達的郊區,其中有各種神奇寶貝的房屋,還有人行道,甚至還有遊樂場。我們多人遊戲的中心目標是收集零件來重建神奇寶貝中心,但我們彼此之間並沒有聯繫。事實上,我們都朝著不同的方向奔跑,當我回來時,其他人已經為神奇寶貝中心收集了碎片。一座新建築的腳手架取代了空蕩蕩的破爛場地,幾分鐘後就清理乾淨,成為我們在經典遊戲中認識的神奇寶貝中心。
在多人遊戲中探索更大的島嶼表明,該系統有多麼靈活,可以從頭開始構建一個龐大而繁榮的社區。這些房子看起來都像你在任何其他遊戲中看到的那樣完全開發出來,但它們也完全可以分解成小塊,看起來可以收集並重新排列。這是一項令人印象深刻的壯舉,因為這些房屋似乎並不是真的由連接部件建造而成,只有當我開始將它們拆開時,這一點才變得明顯。我在地下深處挖掘,只是因為我可以,從水下島嶼的另一邊出來。同上,你不會被淹死,所以你可以沿著海底行走,隨心所欲地探索深處。
另一方面,它有時不如我預期的靈活。有一次,我開始從附近的海洋中挖一條溝渠,希望它能被填平,讓我可以在內陸修建一條護城河或河流。相反,水只是停留在海洋邊緣,被一堵看不見的牆限制住。
如果不提一下我在演示過程中遇到的更有趣的時刻之一,那就太失職了。在口袋妖怪郊區閒逛時,我被告知附近有一個口袋妖怪拍照機會。此時我什至不知道攝影是一門技工,但我沿著路標進入其中一棟房子,發現一隻奧迪諾在洗澡時快樂地唱歌。我拿起相機拍了一張照片,並收到一條消息,告訴我我成功拍攝了這張照片。這款遊戲引導我進入了一個有益的神奇寶貝偷窺的奇怪時刻。
不過,那一刻的含義很有趣。這讓我想起了 Pokemon Snap,在它們自己的元素中偶然發現了 Pokemon,做著自己的事情。這是一款讓你建立神奇寶貝社區的遊戲,但在那之後,他們似乎只是過著自己的日常生活。我不認為任天堂或開發商 Omega Force 故意設計這個場景讓我發現,因為不能保證我會偶然發現它。相反,Pokemon Pokopia 看起來足夠靈活,你可以建立自己的社區,然後看看會發生什麼。對我來說,這就是《口袋妖怪》對生活模擬的探索非常令人興奮的原因。
《精靈寶可夢 Pokopia》將於 3 月 5 日登陸 Switch 2。









