勇者鬥惡龍VII?為什麼?這是我聽說這部翻拍作品時的問題。 Square Enix 已成功製作了勇者鬥惡龍 III 的 HD-2D 移植版以及 I-II 的組合包。它似乎致力於復興經典的《勇者鬥惡龍》遊戲,特別是對於第一次錯過這些遊戲的新人來說。我是那些新來者之一,只涉足了少數。但為什麼要直接跳到《勇者鬥惡龍 VII》呢?這款被譽為該系列中最令人反感、最臃腫的遊戲之一的遊戲呢? 40多個小時過去了,我還是不太確定。 《勇者鬥惡龍 VII:重新想像》在呈現《勇者鬥惡龍》的世界和精神美學方面做得非常出色,它的一套生活質量工具和快捷方式因其加速遊戲流程而受到讚賞。但它常常讓人感覺曲折且過時,儘管如此。
《勇者鬥惡龍 7》講述了一對朋友的故事:奧斯特是一個卑微的港口小鎮漁夫的兒子,基弗是他們王國的王子繼承人。兩人堅信,這個世界上除了他們這個不起眼的王國之外還有更多東西,但當冒險開始時,實際上一切都沒有了。你的島嶼是地圖上唯一的陸地,世界是孤立而孤獨的。這本質上是一個惡棍已經贏得併消滅了幾乎整個星球的世界。隨著冒險的展開,兩人加入了更多同伴,並開始尋找神奇的石板,將他們帶回到過去,幫助糾正一些歷史錯誤或克服過去的邪惡,然後恢復現在的島嶼。這種結構有時會走向黑暗的地方,因為每個島嶼在過去都是一個最終注定要滅亡的地方,通常是由於它們自己的傲慢或無法達成諒解。
在某種程度上,這種時空跳躍的前提與《時空之輪》相呼應,這是另一款以鳥山明角色設計而聞名的遊戲。你可以看到過去出了什麼問題並解決它,然後發現你自己的干預在現在是如何體現的,修復後的島嶼上的居民已經和平地生活了幾個世紀,沒有意識到他們之前已經被眨眼消失了。有些場景甚至帶有俏皮的色彩,顛覆了你對新大陸幾個世紀文化的期待。
- 評測
- 2026-02-02

