Skin Deep 是 2025 年最佳貓咪遊戲

在《Skin Deep》這款沉浸式模擬和潛行遊戲中,我最喜歡的時刻總是在一個徹底制定的計劃不可避免地出現偏差後立即發生,遊戲的主題是在深空拯救貓並與邪惡的克隆人戰鬥。我被迫衝刺並爬到桌子底下或通風口,這種驚慌失措的方式。我的策略變成了簡單地把架子上的東西從架子上拍下來,以使漫遊的警衛喪失能力,或者大聲地分散他們的注意力,讓他們看向我的方向。就像我跳到守衛的背上,用爪子扎進去,然後將它們傾斜到表面上,以便將他們擊倒。如果你閉上眼睛,我認為你幾乎可以聽到動作中那種獨特的貓科動物的嚎叫聲。

簡而言之,我認為《膚淺》最好地捕捉到了作為一隻貓的體驗,即使遊戲的主角尼娜·帕薩迪納絕對不是一隻貓。對於這一偉大的壯舉,我將其授予 2025 年最佳貓咪遊戲稱號。 《Skin Deep》萬歲。

在典型的“膚淺”任務中,我經常試圖保持在陰影中,這是該類型遊戲的常態。我會把自己的注意力集中在通風系統、周圍的管道系統以及桌子的底面。像蝙蝠俠一樣,我在外圍潛行,尋找一個精確的突破口,這樣我就可以在保持掩護的同時在關卡的防禦中打出一個洞。當然,在《膚淺》中,它幾乎從未對我有利。因為事實上我不是蝙蝠俠。我只是一個(貓)女孩。

最終,我會以最愚蠢的方式被創造出來。我會在佈滿灰塵的通風口裡逗留太久,然後打出世界上最響亮的噴嚏,提醒警衛我的確切位置。我會在房間的一端扔下一塊肥皂,在另一端扒竊警衛時被發現,然後在我跑回來時的路上滑倒在自己的陷阱上。或者,就像最常見的情況一樣,我蹲下穿過門或通風口,沒有先朝房間裡看一眼,嚇到了我看到的第一個警衛,然後把我手裡拿著的蘋果核扔給了他們。當你像我經常那樣蹲下時,相機的視角是如此之低,我幾乎總是感覺自己像一隻小貓,在一個不屬於我的家的大廳和通風口中漫步。就像一隻驚慌失措的橙色虎斑貓一樣,我的首要任務是在我被發現的那一刻冒著危及我的戰爭路線中的一切和每個人的風險,迅速趕到安全地帶。

在《膚淺》中,我可以更快地計算出計劃正確的次數,而不是錯誤的次數,主要是因為前者的次數要少得多。我的大部分成功都源於草率制定的計劃和另一個計劃的失敗。然而,儘管失敗了,在 Blendo Games 故意搞鬧的沙盒中即興發揮並扮演某種笨手笨腳的貓女士比扮演一些冷靜而鎮定的黑色行動特工更有趣。為此,我發現我喜歡投入其中。

我更喜歡帶著各種迷人的不敬物品(螺栓、胡椒粉、香蕉等)在又高又窄的人行道上潛行,而不是搶劫武器。當我搶劫時,就像許多貓主人可以證明的那樣,我喜歡搶走一些我不應該擁有的東西——在這種情況下是對講機或鑰匙卡——然後匆匆跑回陰影裡,就像我從那些守衛的蠢鼻子下拿了一樣。

當然,當我因鼻子離太陽太近而被守衛發現時,我也像貓一樣戰鬥。即使在最困難的情況下,當我被逼到牆角,被迫面對“膚淺”的流動守衛——一支直接從低俗科幻小說《麻木群》中走出來的星際暴徒小隊——我仍然感覺自己像一個柔軟而瘋狂的貓戰士,而不是另一個人類戰士。近戰的勝利不是靠猛烈的打擊,而是靠迅速的打擊。手腕快速一抖,我收集的一個投擲物就被扔向了一名警衛。我迷失了方向,爬到了他們的背上,把他們撞到了水槽、廁所、屏風、管道等上。真的,任何有可能引起 CTE 的東西。一旦他們昏倒了,我就趕緊把他們的頭砍下來(因為它們可以飛向重生站並複活守衛),就像貓偷偷偷竊物品一樣,我把它們藏起來或扔進廁所或垃圾槽,使我的敵人永久喪失行動能力。

你看,《膚淺》中的戰鬥很少是靠純粹的意志力和力量決定的。這總是關於你的腳爪的思考。這是為了對毫無戒心的戰鬥人員進行快速打擊。這是關於在一個充滿粗魯人類和他們的野蠻狗的世界中成為一隻貓的故事。

我發現 Skin Deep 對貓式設計的詮釋立即令人耳目一新。這個行業對貓咪遊戲並不陌生,其中許多遊戲都有自己的魅力。然而,我通常發現,當我與他們接觸時,他們更關注貓的美學,而不是他們的機制如何傳達貓的感覺。

在《流浪》中,我的表演和看起來都像一隻貓,但我從來沒有感覺自己像一隻貓。在《膚淺》中,情況恰恰相反。就好像,不受必須製作一個美觀的貓科動物主角的期望的束縛,《膚淺》可以更自由地重建貓可以茁壯成長和玩耍的環境,並設計獎勵這種幻想的系統。據我估計,它成功了。通過其瘋狂的戰鬥、鬧劇般的潛行和驚慌失措的動作,《Skin Deep》比我玩過的任何其他遊戲都更全面地實現了作為一隻貓的想法。為了堅持著陸,它值得 10/10 趾豆。或者你知道,不管有多少貓都有。

這是我們回顧 2025 年亮點系列的一部分。欲了解更多信息,請查看我們的 2025 年最佳中心, 年度個人最喜歡的遊戲, 和 2025 年隱藏的瑰寶

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