《博德之門 3》取得巨大成功後,神界開發者感到“更大的壓力”

的成功 博德之門3 銷量達到 2000 萬份並榮獲多個年度遊戲獎項,遠遠超出了所有人的預期。這對 Larian 的未來來說非常好,但現在開發商專注於其最新的產品,這也帶來了一些壓力。 遊戲。

“壓力更大,”Larian 創始人 Swen Vincke 說道 電腦遊戲玩家。 “期望的分量很重。我們盡量不去想它,因為我們必須做我們自己的東西。”

Vincke還表示,Larian的團隊相信在經歷了《博德之門3》的體驗之後,製作《神界》會更容易。但事實證明並非如此。

“當我們開始做這件事時,就像是,‘哦,我們知道怎麼做,’”文克補充道。 “到目前為止,我們已經對開發經驗、對實際開發再次感到謙卑:不,我們什麼都不知道。我們必須重新學習一切,但我們確實擁有過去的經驗。每個遊戲都有自己需要學習的語言。”

文克最近因說這句話而受到批評 Larian 使用一些生成式人工智能 在遊戲開發中。他隨後表示,人工智能並沒有被用來取代人類藝術家,生成式人工智能被用來“探索事物”,它允許藝術家“實驗”並“讓他們的生活更輕鬆”。他補充說,《神界》中不會有人工智能生成的內容。

根據文克的說法,神性可能會 獲得搶先體驗版本 就像《博德之門 3》那樣。但他並沒有完全承諾這一點,而且遊戲目前還沒有發布日期。

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