
你可能認為用劍刺傷敵人就足夠了。但《刺客信條:暗影》的新更新將讓你扭轉武器,肘擊敵人的臉部,然後再次刺傷他們的頭部。這是相當粗糙的,它是遊戲更新 1.1.7 的一部分,計劃於 12 月 16 日開始發布。
在 育碧網站,補丁說明強調了該死的新終結者,稱他們“為你的遭遇帶來更多天賦”。刺客信條官方帳戶 在 YouTube 上 分享了一段視頻(如下所示),展示了直江和彌助的可怕動作。
新的更新還帶來了相當多的改進 最近發布的 Switch 2 版《刺客信條:暗影》。育碧表示,幀速率問題以及“各種視覺問題”已經得到解決。不過,此遊戲更新將於一天后,即 12 月 17 日在 Switch 2 上發布。
本月早些時候,育碧證實 《刺客信條:暗影》不會獲得第二個 DLC 擴展包。這 淡路之爪擴張 九月推出潛行動作遊戲。 11 月, 《刺客信條》系列整體超出了育碧的預期 公司最後一個財務季度。
展望未來,《刺客信條:暗影》可能會為 該系列中有更多遊戲以多個主角為主角。十年前,《刺客信條梟雄》首次推出了雙主角雙胞胎雅各布和伊維。欲了解更多信息,請查看 GameSpot 刺客信條:暗影評論。
標題更新 1.1.7 的完整補丁說明如下:
補丁尺寸:
Xbox Series X|S:16.64GBPlayStation 5:4.53GBNintendo Switch 2:3.66GBPC:13.06GBSteam:6GBMAC:9GB
補丁亮點:
新的終結者動畫
我們聽取了您的反饋,並正在帶來新的終結者參加戰鬥!
通過一組新鮮的終結者動畫為你的遭遇帶來更多天賦。直江和彌助現在都擴大了以更具電影風格和殘酷的方式結束戰鬥的方式。
ANIMUS RIFT:失落與發現
Animus 中出現了一個神秘的新裂縫……
揭開秘密、解決謎題、穿越數字平原並幫助指南。
新項目:反抗
我們正在 Animus HUB 中發布一個名為 Defiance 的新項目,您可以在其中解鎖新的 Bo 杖、飾品等等!激活新項目,完成異常並獲得與之前發布的獎勵一樣的進展。
Animus 菜單中的 Vault 訪問
在遊戲過程中,Animus 菜單中添加了對 Vault 的快速訪問,以便更輕鬆地訪問該功能。
交易所提供的新資源
金幣、精通點和知識點現在作為每日優惠的一部分提供,可以使用鑰匙重複購買。
錯誤修復和改進
任天堂 Switch 2
改進了各種 FPS 問題。修復了崩潰以提高穩定性。修復了各種視覺問題。改進了觸摸屏體驗。修復了每當 Switch 2 對接或斷開對接時,即使控制器已經連接,玩家也會被要求連接到控制器的問題。解決了創建 Ubisoft Connect 帳戶後玩家將保持無限黑屏的問題,或者從初始啟動菜單中選擇音頻包時使用現有帳戶登錄的問題。
遊戲玩法
刪除了允許在深淵之劍上進行雙重雕刻的漏洞。修復了阻止出售薙刀的問題。好吧,我將在其他地方出售我最好的商品!解決瞭如果裝備該物品後掌握點發生變化,檢查掌握點花費的津貼不會更新的問題。修復了將技能升級到等級3有時會導致等級2的傷害升級丟失的問題。 Bo Staff現在將在升級其神話和神器質量時增加其痛苦累積統計數據。具有痛苦效果的津貼現在有動態措辭,指定它們的痛苦根據雕刻的物品應用。修復了知識捲軸從玩家庫存中刪除的問題。 Junjiro你又拿走了我的捲軸嗎?現在Naoe和Yasuke之間的共享技能將被正確地學習。編輯“偏轉後痛苦”特技的措辭以澄清它應用35%的積累而不是完全的痛苦。確保“通過姿勢攻擊恢復6%的生命值”對於裝備時的所有武器的所有暴擊傷害和生命增益雕刻都存在。
淡路之爪
修復了一個問題:擁有兩份遊戲副本(一份有淡路之爪擴展版,一份沒有)的玩家在兩個遊戲版本之間切換時將永久失去快速前往淡路島的能力。
世界
玩家現在可以在使用“跟隨道路”機制時吹口哨。享受開闊的道路,吹口哨並放鬆!在季節變化後加載到以前的保存中時,損壞的城堡將不再重置。修復了在季節變化之前加載保存時敵人和戰利品會重生的問題。
視覺效果和圖形
調整了直江或彌助的一些面部動畫,當裝備兜帽時,這些動畫在所有過場動畫中看起來不自然。噓!直江,請別再做鬼臉了!
使用者介面
糾正了賽季結束時用戶界面中顯示的走私獎勵與實際收到的獎勵之間的不一致問題。所有的貨物都在那裡,老闆!修復了馬厩升級時與走私獎勵 UI 不一致的問題。記得給你值得信賴的駿馬一個蘋果作為獎勵。更正了日語中“Kawarajiri Lumber Camp”的位置名稱。
網上商店
修復了將商店、豪華和高級物品接收到玩家庫存中的問題。
個人電腦專用
修復了重新綁定鼠標和鍵盤時的輸入問題。改進了 PC 上的 FPS 穩定性問題。
前方劇透!
任務
“劍與清酒”:修復了因源王死亡而導致任務無法完成的問題。 “消滅亡命之徒”:糾正了阻礙任務完成的問題。 “寺廟故事”:確保Joken Hokkyo不會消失,以便完成任務目標。等待!別走!我要完成這個任務! “一一拆解”:現在會用標記來指示徘徊的敵人。








