士官長設計花了九次嘗試才成功:創作者說“這花了很長時間”

士官長的創作者馬庫斯·萊托 (Marcus Lehto) 回憶了他對這個現在標誌性角色的最初設計過程,稱他和 Bungie 的團隊“嘗試了很多事情”,然後才確定了現在每個人都知道的外觀。

“在創作士官長這個角色時,我經歷了很多次嘗試,試圖為這樣一個角色找到合適的外觀、合適的感覺和合適的身材,”萊託在一份聲明中說道。 接受肯特州立雜誌採訪。 萊托就讀於肯特州立大學。

報告稱,士官長的一些早期設計“太苗條、太程式化”。 Lehto 表示,為了提出最終設計,他會從各種事物中尋找靈感,包括 M1 Abrams 坦克、阿帕奇直升機的線條和 BMX 頭盔。

“然後從視覺設計的角度來看,我確實專注於我在肯特州立大學學到的一些東西,將其分解為最基本的視覺元素,”他說。 “為了避免設計過於復雜,這是非常關鍵的事情。”

最初的士官長設計。

萊託說,他經歷了九個不同版本的士官長,然後才選擇了今天大家都知道的版本。 “這花了很長時間,但我不會停止,因為我通過這裡的項目了解到,當你第一次迭代時,你不會停止,”他說。

Lehto 談論的是 2001 年第一款光環遊戲中看到的最初的士官長設計。此後的 20 多年裡,角色的外觀發生了一些變化,但總體外觀基本保持不變。

在採訪中,Lehto 還討論了 Bungie 如何被微軟而非蘋果所有。有些人可能還記得,最初的 Halo 是在 Macworld 1999 活動中揭曉的, 史蒂夫·喬布斯親自宣布推出 Mac 版遊戲並大肆宣傳。 Lehto 表示,此後微軟打電話給 Bungie 團隊說,“史蒂夫·喬布斯不能接受這樣的事情”,他指的是 Halo。

隨後微軟提出收購 Bungie,將團隊從芝加哥搬到華盛頓,並為 Xbox 製作光環。事實證明,這款遊戲對微軟來說是一個巨大的打擊,並催生了許多續作。

2026 年是光環系列誕生 25 週年,微軟發布了 光環:戰役演變,原版遊戲的全新重製版。除了 Xbox 和 PC 之外,該遊戲還將在 PS5 上發布,這標誌著該系列在索尼平台上首次亮相。微軟有多個新的 Halo 項目正在進行中,另一個標題是 據說是一款“類似堡壘之夜”的直播遊戲。

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