蒂姆·斯威尼 (Tim Sweeney) 表示,人工智能披露對於遊戲商店來說“毫無意義”

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Epic Games 首席執行官 Tim Sweeney 非常喜歡人工智能,他在今年早些時候表示 這項有爭議的技術將幫助小型團隊蓬勃發展。現在,這位億萬富翁科技大亨聲稱人工智能將變得如此普遍,以至於不再需要披露其在遊戲開發中的使用情況。

Sweeney 在回複動作捕捉設計師 Matt Workman 時對 X 做出了這樣的評論。工人 11月13日表示 Steam 和“所有數字市場”需要放棄“人工智能製造”標籤,聲稱它不再重要。他接著說,這個品牌之所以存在,只是因為市場“賣給了最初發出惡臭的藝術家”,儘管他認為“看起來很可笑”並且不具有強制執行力。

斯威尼同意沃克曼的觀點, 11月26日評論 該標籤僅與“作者身份披露的藝術展覽以及買家需要了解權利情況的數字內容許可市場”相關。否則,在斯威尼看來,人工智能的披露“毫無意義”,特別是當涉及到 Steam 等數字遊戲商店時,因為“人工智能將參與幾乎所有未來的製作”。

同意。 AI標籤與作者身份披露的藝術展覽以及買家需要了解權利情況的數字內容許可市場相關。這對於遊戲商店來說毫無意義,因為人工智能將參與幾乎所有未來的生產。

— 蒂姆·斯威尼 (@TimSweeneyEpic) 2025 年 11 月 26 日

斯威尼的陳述的最後部分不一定是錯誤的。無論我們喜歡與否,人工智能在遊戲開發中無處不在。索尼有 制定使用人工智能的計劃 在遊戲中。 EA 希望其團隊將人工智能視為“思想合作夥伴” 同時對技術人員進行工作培訓。史克威爾艾尼克斯 目標是利用人工智能實現至少 70% 的質量保證和調試工作自動化 到 2027 年。 Krafton Inc. 已經 投資7000萬美元成為“AI優先公司” 將自己定位為遊戲行業其他公司的人工智能領導者。

這甚至還沒有提到無數備受矚目的行業人物——比如 加布·紐厄爾, 小島秀夫, 和 櫻井正宏——他們相當積極地談論了人工智能對行業的好處。

儘管人工智能隨處可見,但並不是每個人都接受這項技術。 Rockstar Games 聯合創始人 Dan Houser 正在涉足人工智能,但他認為“高估的”《巫師3》導演說道 完全用AI製作的遊戲將是沒有靈魂的。兩個都 博德之門 3(史克威爾艾尼克斯)深海迷航 2(克拉夫頓) 開發者們反對出版商的人工智能立場。一位美國國會議員是 《黑色行動7》引發熱議後呼籲對人工智能進行監管 超過其使用。

人們對人工智能有很多擔憂,其中最主要的擔憂是這種有爭議的技術將顛覆工作並取代人類。一些企業認為 人工智能不會減少員工人數 還有那個 這項技術應該被工人接受,否則他們就會被拋在後面。不過,也有分析人士認為, 人工智能泡沫即將破滅

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