Dispatch Studio 參與遊戲中的人工智能爭論

新推出的情景遊戲 Dispatch 的開發者發表了他們對遊戲中人工智能的看法,稱這可能有助於生產,但對創造力沒有幫助。

接受 GI.biz 採訪AdHoc 老闆 Nick Herman 表示,AI 無法實現演員 Jeffrey Wright 和 Aaron Paul 在《Dispatch》中所做的事情。 “他給這個角色帶來了一些我們沒有預料到的東西。我的意思是,他的表演、亞倫的表演以及我們整個演員陣容都在以一種(人工智能)無法實現的方式帶來表演和提升素材。”

他補充道:“人工智能感覺像是一種生產解決方案,而不是一種創造性的解決方案。如果你沒有創造力,也許它是一種創造性的解決方案。”

執行製片人 Michael Choung 繼續表示,無論 AdHoc 創造什麼,它“都必須由人來製作”。該工作室正在“關注人工智能”並“監控”它可以做些什麼來幫助工作室,但目前的結果並不能說服 AdHoc 像其他工作室一樣推進人工智能。

“試圖到達‘足夠好’的位置似乎遇到了很多麻煩。而‘足夠好’對我們來說就是敵人,”他說。 “而且我們不會每天早上起床後自言自語,‘嘿,如果我們用更少的人來做這件事會怎麼樣?我們可以用最少的人來製作這個東西?’這並不是我們太關心的事情。”

Choung 補充說,他不會評判在流程中使用人工智能的人和工作室,但對於 AdHoc 來說,現在使用人工智能“沒有多大意義”。

在其他新聞中,PUBG 創始人 Brendan Greene 最近成為頭條新聞,因為他說他覺得 看到遊戲領域對人工智能的強烈反對,我“真的很高興”。 他並不是唯一一個公開反對在遊戲中進一步採用人工智能的人,因為 一位美國立法者最近呼籲《使命召喚》超越人工智能。 Arc Raiders 是 2025 年最成功的遊戲之一, 擁抱人工智能。

Dispatch 是一款售價 30 美元的情節冒險遊戲,適用於 PS5 和 PC,由曾在 Telltale 和 Ubisoft 工作的團隊開發。該書於 10 月下旬發行,上市 10 天銷量超過 100 萬份。 Choung 告訴 GI.biz,Dispatch 有望在三個月內達到遊戲終生銷售預測,但他沒有提供任何具體數字。

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