PUBG 創作者表示,他對遊戲中人工智能的強烈反對感到“非常振奮”

在視頻遊戲中使用生成式人工智能一直是一個有爭議的話題,許多人批評這項技術。 PUBG 創始人 Brendan“PlayerUnknown”Greene 解決了公眾對人工智能的抵制,同時也解決了有關他的雄心勃勃的項目是否通過他的新遊戲和技術項目開發下一個互聯網的問題。

“我們不使用大型語言模型,所以我並不非常擔心[關於強烈反對],” 格林對 Eurogamer 說道。 “法學碩士有其用途,但 60 年代和 70 年代的聊天機器人實現了很多類似的目標。所以我對此並不非常擔心。我們正在構建的系統是為了讓藝術家能夠按照他們想要的方式塑造世界。它就像一個管弦樂隊:我們可以成為小提琴手,也可以成為指揮,你知道一切的作用,你只需拉動一些槓桿,它就能很快地創造世界。我真的一直很擔心。很高興看到社區反對人工智能的東西,很高興看到遊戲玩家說:“不,如果它不是由藝術家建造的,我不想看到它。 ”所以這真是太棒了。”

格林補充說,雖然他的獨立工作室 PlayerUnknown Productions 得到了 Krafton 的支持,但它不會受到 Krafton 成為一家獨立工作室的影響。 “AI優先”公司。格林說,該工作室正在“對機器學習等領域進行技術研究,但目的是為其藝術家提供生成虛擬世界所需的工具,作為阿耳忒彌斯計劃三款遊戲計劃的一部分。

該項目的第一款遊戲是開放世界生存體驗 Prologue: Go Wayback,將於 11 月 20 日在 Steam 搶先體驗版上發布,旨在展示地形級別的世界生成。 PP 的第二款遊戲將是一款多人射擊遊戲,第三款遊戲將基於前兩款遊戲中引入的技術,以便其他人可以利用它。

格林發表此番言論之際,今年最熱門的遊戲之一——《Arc Raiders》——在人工智能使用方式受到批評的同時,銷量大增。 Helldivers 工作室 Arrowhead 首席執行官 Shams Jorjani 對 Arc Raiders 開發商 Embark Studios 表示讚賞 了解它如何使用人工智能,遊戲發行商 Nexon 相信 利用AI技術幫助開發更高效

另一款因人工智能的使用而陷入交火的遊戲是《使命召喚:黑色行動 7》,一些人注意到 名片可能使用了人工智能生成的藝術。雖然動視承認在《黑色行動 7》的製作中使用了一些人工智能,但是在人類的指導下, 這並沒有阻止美國國會議員使用這款遊戲作為例子 為什麼需要廣泛的人工智能監管。

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