
研究顯示,視頻遊戲重製版和重製版吸引了令人印象深刻的玩家數量,並產生了大量的消費者支出,儘管全面重製版可能略有優勢。
研究公司 Ampere Analysis 跟踪了 2024 年 1 月至 2025 年 9 月的數據,研究了 42 個重新發布的版本(具體來說,15 個重製版和 27 個重新製作版)。這些遊戲在 Xbox、PlayStation 和 Steam 上累計擁有 7240 萬玩家,消費者在購買這些遊戲和相關遊戲內貨幣化方面花費了 14 億美元。
總體而言,在這段時間內,翻拍版平均產生的消費者支出是翻拍版的 2.2 倍。例如,雖然《戰爭機器:重裝上陣》重製版的月度活躍用戶峰值與《寂靜嶺 2》重製版和《最終幻想 VII 重生》類似,但後兩款遊戲的消費者支出遠遠超過了《戰爭機器》。
唯一的例外是《上古捲軸 IV:湮沒重製版》,該遊戲的消費者支出達到了 1.8 億美元的峰值,每月吸引了 700 萬活躍用戶,遠遠高於研究中包含的所有其他重製版和重製版。
這些數據顯示了《上古捲軸》等熱門 IP 的力量,儘管總體而言,重製版帶來了更高的消費者支出和玩家參與度。這項研究還強調了重製版和重製版之間的差異,這兩種策略都是主要遊戲發行商採用的普遍策略。
雖然重製版可能會帶來更大的回報和玩家數量,但它們的成本更高,開發時間也更長,因為它們是從頭開始構建的。重製的一個好處是核心遊戲玩法可以完全重新設計,以適應現代的感受。另一方面,重製通常是在現有資產和系統上重新粉刷一遍,需要更少的時間和資源;然而,過時的遊戲設計可能仍然很明顯。
一個 九月份的單獨報告 研究表明,絕大多數玩電子遊戲的人都參與過重製或重製,其中大多數人甚至沒有玩過遊戲的原始版本。
很難在發佈時間表上投擲飛鏢而不會重新發布,僅今年的時間表就包括 《合金裝備 3:食蛇者》重製版 和 前兩部《勇者鬥惡龍》遊戲,以及《大金剛鄉村歸來》和幾款《古墓麗影》遊戲的重製版。
Ampere Analytics 的這項研究有一些有趣的數據值得研究——看看即將到來的 重製光環:戰鬥進化戰役 和 波斯王子:時之砂 會落在該圖形上。

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