Starfield 設計師表示遊戲達不到《輻射》和《上古捲軸》,稱太空“本質上很無聊”

  • FUN電
  • 遊戲新聞
  • 其他
  • Starfield 設計師表示遊戲達不到《輻射》和《上古捲軸》,稱太空“本質上很無聊”

一位前貝塞斯達設計師對《Starfield》為何沒有像該公司其他大型角色扮演遊戲系列那樣取得成功提出了一些理論。

正在講話 FRVR開發者布魯斯·內史密斯 (Bruce Nesmith) 在 2021 年離開貝塞斯達之前曾擔任 Starfield 的系統設計師,他稱讚了這款太空 RPG,同時認為它沒有達到與《上古捲軸》或《輻射》相同的高度。

“我認為這是一場精彩的比賽,”內史密斯說。 “我不認為它與其他兩款遊戲具有相同的水準,你知道,輻射或天際,或者上古捲軸,但我認為這是一款好遊戲。”內史密斯補充說,他仍然為他和他的前同事為遊戲做出的貢獻感到自豪。

事實上,如果另一家工作室發行了《Starfield》,“它的反響會有所不同,”內史密斯說。設計師表示,《Starfield》未能達到《天際》和《輻射》製作者對太空遊戲的期望。

內史密斯推測,遊戲的程序生成可能是導致《Starfield》反應相對平淡的原因。

“我是一個超級太空迷,我是一個業餘天文學家,我對所有這些東西都很感興趣,我在 Starfield 上所做的很多工作都是關於天文數據的,”內史密斯說。 “……但太空本質上是無聊的。它實際上被描述為虛無。所以在我看來,在太空中移動並不是令人興奮的地方。”

對於內史密斯來說,程序生成讓行星感覺非常“相同”並且不那麼令人興奮,這就是“它崩潰的地方”。內史密斯還對敵人缺乏多樣性表示遺憾,稱儘管存在“很酷的外星生物”,但普通人類是唯一嚴重的敵人。

考慮到內史密斯的簡歷,他的評論很有分量——這位設計師在離開之前自 2004 年起就在貝塞斯達工作,在對《上古捲軸 IV:湮沒》和《輻射 3》做出了重大貢獻後,他擔任了《上古捲軸 V:天際》的首席設計師。最近,他正在製作奇幻文學角色扮演遊戲系列《Glory Seeker》。

雖然有些 粉絲們對Starfield的未來失去了希望,貝塞斯達確實確認了 NASA 核心 RPG 將 獲得額外的故事 DLC。對於那些沒有在 Xbox Series X|S 或 PC 上玩過該遊戲的人來說,報告表明 《Starfield》可能登陸 PlayStation 5未來的任天堂 Switch 2

Login
Loading...
Sign Up
Loading...