前《戰神》開發者表示,大型 AAA 發行商也需要製作小型遊戲

前任 戰神 製作人對 AAA 的發展發出了警告,稱動視和索尼等大牌發行商需要使他們的產品更加多樣化,因為小型遊戲存在巨大的機會。

正在講話 遊戲開發商 在亞洲科隆遊戲展上,前索尼聖莫尼卡工作室聯席主管兼產品開發總監梅根·摩根·朱尼奧(Meghan Morgan Juinio)(曾擔任 2018 年《戰神》的製作人)對疫情后遊戲行業的決策站不住腳表示擔憂。鑑於萬千 大規模裁員工作室關閉 困擾遊戲行業的 過去五年左右Morgan Juinio 認為,雖然大型發行商繼續推出《使命召喚》等系列遊戲的“回報可能非常大”,但這些系列內外的 AA 遊戲和獨立遊戲也有機會,因為遊戲玩家正在尋求與大型遊戲慣例(如臃腫的預算、大量的遊戲時間和過度的開發)背道而馳的體驗。

“我也確實認為,那些大玩家也有機會尋求多元化發展,進入雙 A 和單 A 領域,然後也許還有獨立遊戲,對吧?”她說。 “它的大小、形狀或形式是什麼?我不知道……但我認為我們需要超越大流行和大流行後幾年的下意識反應,真正思考我們想成為誰?我們想推出什麼樣的產品?我們需要有意識地規劃出我們將如何實現這一目標。”

Morgan Juinio 特別指出了諸如 天文機器人分裂小說——兩款遊戲由於範圍較小、開發時間較短且預算規模較小,因此非常適合 AA 框架。具體來說,她提到這些遊戲的成功不僅因為它們與非 AAA 級遊戲的聯繫,還因為它們提供了迷人且創新的遊戲玩法,比某些(甚至大多數)AAA 遊戲目前提供的遊戲玩法更令人著迷。此外,這兩款遊戲——Astro Bot 和 Split Fiction——比其他遊戲便宜一點。 戰地6使命召喚:黑色行動 7,這是他們獲得商業成功的另一個誘人因素。考慮到一些分析師最近聲稱 沒有人願意在一款遊戲上花費 100 美元,更不用說像這樣大肆宣傳的了 俠盜獵車手 6

“我相信我們必須製作出色的視頻遊戲,”她繼續說道。 “什麼形狀並不重要。我認為現在的遊戲玩家對漂亮的圖形、尺寸、規模和範圍有點不敏感。這幾乎是理所當然的,對吧?如果遊戲不有趣,那麼它有多漂亮也無關緊要。如果遊戲沒有吸引力或沒有提供一些吸引力,那麼它就不會與玩家產生聯繫。”

最近,遊戲行業充滿了悲觀和悲觀。遊戲變得越來越昂貴。開發商正在失業。而且,哦不,股東對他們昂貴的遊戲的銷售不滿意。作為遊戲行業的從業者,很容易感到挫敗。儘管如此,摩根朱尼奧仍然是“一個永恆的半滿型思想家”,他相信,只要創造力和創新繼續存在,就會出現結構性變化,這將使每個人都受益匪淺——特別是如果出版商更多地投資於較小的項目。

“我認為,作為開發者和創造者,我們的本質不會讓這種情況持續下去。他們不會接受這種世界狀態,”她解釋道。 “但這是否意味著我們將回到五年前或大流行前時期推出的遊戲類型?不。我認為這將是一種新的東西。我們還不知道它是什麼,但我本質上相信我們行業的創造力和創新的力量。而且我相信,即使力量發生結構性變化或完全顛覆,仍然存在對偉大遊戲的需求。”

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