開發者表示,人工智能可以幫助拯救“破碎、遭受重創”的遊戲行業

視頻遊戲行業資深人士格倫·斯科菲爾德因共同創作《死亡空間》系列並參與多款《使命召喚》遊戲而聞名,他表示遊戲行業正面臨重大挑戰,開發者可以尋求人工智能技術來幫助解決一些問題。斯科菲爾德在視頻遊戲行業的許多人提出這些評論的同時發表了這些評論 對人工智能進一步採用和實施的擔憂、反對和恐懼。

據報導,斯科菲爾德最近在亞洲科隆遊戲展上表示:“我們現在需要修復遊戲行業。” IGN。 “它壞了。它被打敗了,被打擊了,我們的開發人員被打擊了,他們在過去幾年裡一直在承受著它。我們需要讓它回到原來的樣子。而不是所有這些消極情緒。”

遊戲產業 應該擁抱人工智能,而不是害怕它,斯科菲爾德說。

“人工智能不會取代我們,”他說。 “它的存在是為了讓我們更快、更好、更高效。人工智能確實適合我們所有人。它不僅適合導演和藝術家,也適合作家和營銷主管。”

斯科菲爾德呼籲遊戲行業高管、所有者和創始人開始對開發人員進行人工智能培訓,並“盡快”開始使用這些工具。這種情況已經發生,2024 年的一項調查發現 全球大多數遊戲開發商已經在其開發流程中使用人工智能,儘管工人們對此心存疑慮。

許多人對人工智能的擔憂是它可能會取代人類和人類的創造力,但斯科菲爾德表示,人類在這一過程中始終至關重要。 “記住,創意是行業的命脈,”他對房間裡的開發人員說。 “那些想法呢?它們來自你。”

此前,斯科菲爾德表示人工智能在遊戲業務中的採用 短期內可能會對就業市場造成一些“擾亂”,但在足夠長的時間內,總體上將會創造更多的就業機會。 “當手機出現時,人們擔心運營商和付費電話。相反,我們最終得到了數十億設備、新應用程序、流媒體和數百萬以前不存在的工作崗位。互聯網、個人電腦,甚至汽車都遵循相同的模式,”他說。

斯科菲爾德並不是唯一一個相信採用人工智能可以幫助視頻遊戲行業的著名遊戲開發商。櫻井正宏因創作《星之卡比》系列和《任天堂明星大亂鬥》系列而聞名,他表示 AAA 遊戲開發場景是不可持續的,但人工智能可以提供幫助。

索尼多年來一直使用人工智能工具進行遊戲開發,並將機器學習系統歸功於 幫助加快漫威蜘蛛俠 2 的開發。 EA體育表示 如果開發人員沒有使用機器學習和人工智能,CFB 25 的結果可能不會那麼好。

與此同時,被動視暴雪解僱的《糖果粉碎傳奇》開發者表示,他們正在 被他們幫助創建的人工智能工具所取代。 最近的一份報告來自 金融時報 表示 EA 可能會尋求進一步實施人工智能係統,以幫助加快發展 向投資者財團私人出售。 EA 的員工有 猛烈抨擊擬議的出售 涉及一系列擔憂,包括大規模裁員和工作室關閉的可能性。

對於整個全球遊戲行業從業人員對人工智能的擔憂,上述調查中 30% 的開發者表示 他們認為生成式人工智能正在對視頻遊戲業務產生負面影響 (較 2023 年增長 12%)。接受調查的開發人員指出,知識產權盜竊、能源消耗和人工智能程序偏差等因素影響了他們對生成式人工智能的看法。

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