垂死的光:野獸評論 – 儘管我憤怒了

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打電話似乎沒有意義 垂死的光:野獸 比其前任更紮實的遊戲。這是一款遊戲,您通常會轉移到X戰警的金剛狼之類的遊戲中,以獵物的山獅的殘酷性削減了亡靈,並用基本上是即時的勝利按鈕將它們雕刻到切碎。但是,除了為遊戲標題提供信息的功能外,這種擴展的續集實際上比該系列中的任何事物都進一步傾向於恐怖和生存,這使我迄今為止垂死的光芒最有趣。

垂死的燈光:野獸將游戲的原始主角凱爾·克雷恩(Kyle Crane)返回主演的角色,將他搬到了Castor Woods,這是該系列賽的全新位置,以及一個鬱鬱蔥蔥的自然保護區,裝飾有一個曾經是善良的村莊,設法同時感到華麗和質樸。像以前一樣,該遊戲是一場開放世界的第一人稱殭屍遊戲,重點是對死亡的跑酷和殘酷的近戰戰鬥。但是野獸也增加(或返回)其他一些皺紋。

首先,槍支比以往任何時候都更加普遍,儘管彈藥並不常見。 Using guns feels reliable enough but doesn’t fill your Beast Mode meter, so I frequently rejected this quasi-new toy in favor of the series’ long-held favorites: baseball bats, machetes, and loose pipes fitted with elemental add-ons that light the zombies on fire, send electric shocks through the hordes, or cause them to bleed out between my crunchy swings to their squishy heads.

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