
變化越多,它們保持不變,對於任天堂而言,該公司在開始開發新遊戲時仍然依靠其傳統IP。多年來,我們看到多家工作室和發行商推出了新品牌,但任天堂在很大程度上依靠經典來創造其新版本,並且通常看不到建立新IP的理由。為什麼?根據一位前開發人員的說法,遊戲玩法是首先出現的,而“包裝器”是根據特許經營最適合該項目的。
前任天堂軟件開發商肯·沃特納貝(Ken Watanabe)對 彭博。 “當任天堂想做新事物時,基本上是關於遊戲機制的首先 – 創建一種新的玩法。對於皮膚或包裝紙,他們並沒有真正大驚小怪。他們只是選擇最適合該新遊戲玩法的東西。”
“Nintendo will then find the right franchise that fits with the new gameplay mechanics that it has developed, but in the rare instance that it can’t, the company will consider making a new IP. One of its newest properties–technically–is Splatoon, which first launched in 2015 for the Wii U. While Nintendo attempted to use familiar faces in the third-person shooter game, it simply didn’t work out, and the company decided to create the cast of Inklings to將系列賽推進,並更好地將游戲的想法傳達給玩家。
展望本年度和2026年初,任天堂即將舉行的第一方比賽都是基於既定的特許經營權。 Metroid Prime 4:超越,,,, Hyrule Warriors:監禁年齡,,,, 柯比航空騎手, 和 Splatoon突襲者 全部都在路上,今年已經發布了新的馬里奧卡丁車和驢子遊戲。
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