TUROK:起源感覺就像是值得的合作復興

Turok知道有關重生的一兩件事。最初的角色在1950年代的漫畫書中首次亮相,但在英勇漫畫在90年代初恢復了Turok:Turok Hunter之後引起了廣泛關注。正是這部漫畫成為了始於N64的遊戲系列的基礎,這可以說是戈德尼(Goldeneye)之後時代最具影響力的遊戲機的射手。經過17年的休眠後,其2008年的自定義重新啟動(雖然它實際上不是商業失敗,但續集還是被罐裝)後,Saber Interactive已加入板上,以使周期與Turok:Origins重新開始。

當我在去年的比賽獎上首次宣佈時,我對此表示懷疑,因為它似乎是第三人稱合作射擊手。我在2025年Gamescom第一次動手實踐中的好消息是,遊戲可以在第一和第三人稱中進行,而且此預覽會議是要為多達三名玩家的合作社PVE遊戲感到感覺,但Saber Interactive的基於Madrid的團隊的成員向我們保證,在沒有AI Allie的情況下也可以在Shise Perface上玩“ Allie of Forece there there there prore”。

但最重要的是,Turok:起源回到了Turok遊戲中想要的基本核心:用大槍殺死恐龍。

當然,有一些曲折。正如字幕所暗示的那樣,這是一個可以追溯到時間表的複興,到了原始遊戲之前。 Turok不是一個角色的名字,而是獵人的部落,同時仍然從土著人民那裡汲取靈感到北美。正如您從基於團隊的遊戲中所期望的那樣,您可以選擇不同的班級,每種班級都受到不同的精神動物的啟發 – 狂熱的動物,美洲獅和野牛,這決定了您所擁有的負擔和能力,儘管您可以在每個任務開始之前自由更改課程。

恐龍實際上被稱為Xenia,這是一種敵對的爬行動物力量,主要由熟悉的四足蜥蜴組成,儘管這也賦予了引入一些更多類人形敵人的許可,以及最好將其描述為具有鱗片的巨魔。但是明智的是,這個演示中的第一個任務從一開始就給了我我想要的東西,這是在被猛禽的浪潮跳躍時,將我們置於一個史前的叢林中。無論我是在玩第一人稱視角還是第三人稱視角,這都是可以派遣的爆炸,這是您可以在之間無縫切換的。第三人稱選項還使您可以切換相機在後面的肩膀。

Turok:起源

控件背後的原因是如此出色,這可能取決於開發人員確認第一人稱和第三人稱的管道實際上是分開的,因此他們確實感到與眾不同。您還可以看到一些差異,例如如何在衝刺時撞到蹲下時,您會以第一人稱的幻燈片進行幻燈片,但在第三人稱時向前滾動。近戰也是一種選擇,即使在第一人稱比賽中,相機也總是會返回第三人稱。我可以看到這是如何表演各種殘酷的電影院完成者的理想選擇;當您將恐龍削弱到它們發黃的地步時,您的提示會在獵人撕開長下顎時搬進來。

就像其中一些執行動畫一樣酷,我無法像我想要的那樣頻繁地做它們,主要是因為另一個隊友仍在下雨彈藥,然後在我及時按提示之前就完成了彈藥。在隨後的一座古老寺廟內的任務中,該團隊能夠分裂以應對來自不同方向的威脅,這使我有更多機會在我認為合適的情況下派遣Xenia。同時,我還嘗試了每一個可用的,首先是自動攝製的美洲獅,然後是坦克牛野牛及其近距離shot彈槍。

每個班級還具有三種獨特的基於冷卻的能力,以及一個典型的基於班級的射擊遊戲的終極能力。經過幾次任務,我發現了烏鴉的遠距離弓的凹槽,我拿起了許多令人滿意的爆頭。不過,一個缺點是,如果我沒有立即殺死它們,那麼我會太遠了,無法逃脫。儘管如此,正是在這個烏鴉級別上,我最有信心使用了他們的能力,其中包括他們充滿了一種集會的哭聲,立即殺死了弱小的敵人,召集了一群發光的黃蜂來攻擊附近的目標,或造成了針對彈丸的臨時障礙。

Turok:起源

儘管如此,我還是確實回到了美洲獅進行演示的最後一次相遇,這是一場競技場老闆與一個巨大的三角龍的戰鬥,幾乎對此造成了怪物獵人的氣。有了我中等射程的自動超語鏡頭,這是一種從遠處登陸擊球的好方法,同時在用角向我充電時能夠躲閃。美洲獅的終極也特別有用,暫時授予您非常強大的弓,您可以放開無限的箭頭供應。

隨著開發人員在30分鐘內通過各種各樣的精心策劃的體驗吸引了我們,有很多事情要吸引。為了確保緊張的速度,開發人員使每個人都在進入任務的下一部分時聚集在一個發光的藍色圓圈中 – 這也意味著有意為演示圍困了一些可選的路徑。但是,即使在這種更加線性的結構中,我仍然有機會利用抓斗在某些牆壁上搖擺或跳到更高的地面以擊落直接的敵人。這種平台遍歷是原始Turok遊戲的另一個標誌,它帶來了這裡。

雖然我仍然希望有機會體驗Turok:起源於單人場景,但第一個動手動手仍然拋棄了我可能遇到的任何最初疑問。在Saber Interactive Spain的手中,許多人認為仍然是化石的特許經營,就像這一次可以持續存在的複興。

TUROK:起源即將到來,即將到達PC,PS5和Xbox系列X |S。

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