
Pokemon的視頻遊戲競爭場景有一個入職問題。
自從隱藏的機制,乏味的磨削和一些狡猾的RNG上,2008年的口袋妖怪視頻遊戲錦標賽(簡稱VGC)出生以來,它就有一個。現在,將近二十年後,這家口袋妖怪公司有機會將競爭性的口袋妖怪成為有史以來最平易近人的寵物小精靈。多虧了Pokemon Champions,類似於Pokemon體育場的戰鬥模擬器即將進入Switch和Mobile,玩家將能夠快速有效地訓練和戰斗口袋妖怪。不僅如此,在上週末的口袋妖怪世界錦標賽上,口袋妖怪公司宣布這將是參加2026年世界的官方方式。
這很大。
對於初學者來說,獲得口袋妖怪“競爭準備就緒”並不像抓住一個口袋妖怪。自然,個人價值觀和努力價值等因素可能會影響口袋妖怪的統計數據,並且在訓練時必須考慮所有因素。最重要的是,能力和動作可以大大改變口袋妖怪的用例。兩個相同的口袋妖怪可能具有截然不同的統計數據和動作,以填補團隊的不同角色。例如,具有高速統計數據,恐嚇(這種能力降低對立的口袋妖怪的攻擊的能力)和雷浪波可以作為支持口袋妖怪的吉拉多斯(Thunder Wave)削弱了強硬的對手並因麻痺而減慢他們的速度。同時,莫西(Moxie)具有高攻擊統計數據的吉拉多(Gyrados)(每次淘汰後增加用戶攻擊的能力),地震可能會滾雪球陷入嚴重威脅。問題是,除了動作和能力外,統計信息在遊戲中沒有清楚地顯示。每一代人(尤其是口袋妖怪劍,盾牌,猩紅色和紫羅蘭)都盡量減少了用新物品和機制簡化過程的努力。
一個巨大的皮卡丘懸掛在Pokemon Worlds 2025的人群上
而且,由於這些添加如此小,競爭性的比賽仍然令人生畏。用猩紅色和紫羅蘭色建立了一個團隊 – 假設您已經完成了故事並擁有大量資源 – 花了幾個小時。建立一個好的團隊可能需要數週的時間,即使不是幾個月。因此,許多玩家轉向狂熱的基於網絡的戰鬥模擬器,例如 口袋妖怪攤牌 為了在投入時間和資源以在遊戲中創建團隊之前,要快速建立和測試不同的團隊。作為在競爭世界中根深蒂固的人,這是有道理的。這就是多年來的工作方式,而且由於多年來準備好寵物小精靈的競爭能力變得更加容易,所以看起來還不錯。但是,只需要一小部分就意識到,對於絕大多數口袋妖怪玩家來說,競爭性的場景仍然難以理解。
假設您想在Pokemon Scarlet中建立一個團隊。對於初學者來說,要抓住一個,您需要完成遊戲的大部分DLC和藍莓學院的Pokedex。然後,您需要花費數小時來調整其統計數據,從而通過磨損或大量的口袋妖怪美元進行調整。接下來,您需要查找或製作所需移動器所需的TMS。最後,您需要給它一個與PlayStyle凝膠的物品。總而言之,這可能需要幾個小時,您需要至少再做五次才能建立一個競爭激烈的團隊。幾週前我做了一個有關 為什麼我在口袋妖怪紫羅蘭有500個小時。這就是原因。
輸入口袋妖怪冠軍。基於 官方網站,Champions旨在保持主線系列的戰略深度,同時使訓練和更改口袋妖怪的統計數據變得更加容易。一旦招募了口袋妖怪(或從口袋妖怪家中轉移了一個口袋妖怪),您就可以使用培訓功能來手動調整攻擊和防禦等統計數據,更改其性質(或網站上顯示的統計數據)以及交換移動和能力。所有這些行動都花費了勝利點,這可以通過戰鬥而獲得,不能購買。截至撰寫本文時,我們不知道您將獲得多少副總裁,而在遊戲中的經濟體現會是什麼樣。無論如何,整個培訓過程看起來更加精簡 – 即使仍然涉及一些數學。
電動汽車蔓延到暴利。它具有全面的HP投資,大量的攻擊投資以及一點速度。
除了口袋妖怪的基本統計數據外,還有一些所謂的努力值。埋葬在口袋妖怪的摘要頁面中,您可以從技術上跟踪口袋妖怪的電動汽車,但這並不能為您提供實際的數字值,從而使其無用。每四個努力值通過戰鬥或特定物品(如維生素或羽毛)獲得的每四個努力值都等於一個統計點。任何寵物小精靈在一個統計數據上最多可以具有不超過252的510 ev。如果您破壞了計算器,您將很快意識到數學不是數學。如果您在兩個統計數據上進行均勻的EV分開,則您將剩下六個電動汽車,並且由於四個EV等於一個統計點,因此其中兩個點沒有任何作用。如果這些數字使您的頭旋轉,請谷歌搜索損壞計算公式 – 它很瘋狂。
至少在表面上,口袋妖怪冠軍取消了努力值,並讓您在口袋妖怪上分配66個統計點(每個統計數據最高32個),如您所見。這意味著,如果您完全投資於特殊的攻擊和速度,您將剩下兩個統計點而不是一個統計點。這似乎微不足道,但是一個額外的統計點可能是淘汰賽和額外轉彎之間的區別。
我意識到我在這裡陷入困境,但是幾十年來,這些隱藏的統計數據和鈍機械的競爭性口袋妖怪已被競爭性的口袋妖怪所掩蓋。作為一名長期的粉絲,這令人沮喪,因為競爭方面是最令人振奮的部分,但是進入障礙總是很厚。如果冠軍設法捕捉休閒觀眾,並讓他們與口袋妖怪更深入的鬥爭機制互動,那麼它可能會激發數百萬的口袋妖怪迷,以邁向競爭激烈的場景。
如果這還不夠激勵,請從財務角度考慮事情。為了參加口袋妖怪之戰,您需要擁有Nintendo Switch和Pokemon Scarlet或Violet。如果您想跟上元數據,則可能需要兩個版本才能涵蓋版本專有的口袋妖怪。但是,Pokemon Champions是一個免費的播放應用程序,即Mobile和Nintendo Switch。意思是,您甚至不需要擁有任天堂控制台或口袋妖怪遊戲即可參加比賽。
口袋妖怪冠軍的關鍵藝術
不過,仍然有很多問題。最近的預告片展示瞭如何重新分配統計點,但是個人值呢?這些是捕獲或孵化的寵物小精靈的固有統計數據。它們可以最大化,但是這樣做可以需要大量資源。一個簡單的解決方案是將冠軍中的每個口袋妖怪的IV設置為31(最大值)。但是,這將限制Trick Room策略,這項技術使教練可以使他們最慢的口袋妖怪首先進行。自然,許多技巧室的團隊圍繞使用零速度IV的口袋妖怪進行了圍繞,這意味著,如果在場上出現了兩個託法爾,那麼一個零速度IV的torkoals將首先在技巧室下移動。沒有IV,每個具有零速度投資的託法爾都會導致速度領帶,這使硬幣翻轉的攻擊優先級。
此外,我們還沒有看到圍繞持有物品的任何官方。像能力和統計數據一樣,持有的項目可以極大地改變口袋妖怪的角色。帶有選擇樂隊的龍陣比標準的龍屋更難擊中,但是選擇樂隊將其鎖定在一舉一動中。另外,一條帶有絲綢圍巾的人可以提高正常類型的動作,使極端的速度更加致命,並且不會將Dragonite鎖定在一次攻擊中。
Z-Moves和Dynamax等定制力學呢?這些會被代表嗎? terastalization和大型演變存在 – 考慮到這是猩紅,紫羅蘭和傳說的意義:Z-A以圍繞著圍繞著Z-A – 但玩家可以使用Z-Moves嗎?它將如何處理新的口袋妖怪幾代?每個口袋妖怪都可以在冠軍中使用嗎?我有很多問題,但是為了使這是體驗口袋妖怪之戰的最佳方法,它需要與當前一代的均等。當下一代下降時,口袋妖怪冠軍需要在打算保持競爭力的球員參與的情況下盡快反映那些新的競爭性定義力學。
口袋妖怪紫羅蘭
然後是一個免費遊戲的貨幣化,迫在眉睫。如果口袋妖怪冠軍是免費的,那麼貨幣化的樣子是什麼樣的?這家口袋妖怪公司已經確認您將無法用真錢購買勝利點。儘管這可能意味著您將無法使用信用卡訓練或招募口袋妖怪,但該公司肯定會實施一些籌集現金的方法。希望這僅限於化妝品。
那麼,Pokemon Worlds(正式的年度冠軍比賽)適合所有這些?首先,一旦冠軍進入官方比賽,它可能會爆炸。得益於沃爾夫·格里克(Wolfe Glick)等精簡力學和大型人物,它穩步增大,但它僅佔據了球員群的一小部分。截至2025年,口袋妖怪猩紅色和紫羅蘭已售出超過2700萬輛。顯然,並不是每個人都參加一場口袋妖怪遊戲進行戰鬥,但是打破進入障礙可以激發潛在的觀眾進入競爭力。
口袋妖怪經常因太容易而被老年粉絲嘲笑。我不能爭論這個。這個故事畢竟是為所有年齡段的玩家設計的。但是,人們經常忽略的競爭戰鬥有很大的深度。幾年前口袋妖怪比您知道的要復雜得多.” In it, he compares it to chess and breaks down how all the mechanics and the intense mental game interact in order to create one of the deepest combat systems of all time. The depth and difficulty is there, and always has been for folks willing to push through the barriers, but I can’t blame people for writing it off. Selfishly, as a longtime Pokemon fan, I just hope Pokemon Champions will be enough to finally convince more of my friends to give competitive Pokemon a鏡頭。