最終幻想9的翻拍聽起來很災難性,但可以證明現代視頻遊戲的重要一點

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這篇文章包含最終幻想VII翻拍,最終幻想VII重生和最終幻想IX的劇透。

最近 謠言 旋轉著翻拍 最終幻想IX,我不禁感到有些焦慮。我的許多猶豫源於這一事實,即Square Enix已經發布了原始《最終幻想IX》的重製,該版本在現代硬件上可以播放,這對於我們這些喜歡它的人,同時也可以使它可以首次體驗它的玩家訪問它。但是,更大的因素是Square Enix對 最終幻想VII翻拍三部曲,以及遊戲行業認為整體重製的方式。

遊戲保存是現在遊戲世界中的熱門話題。根據視頻遊戲歷史基金會的數據,2010年之前所有視頻遊戲中約有87%為“瀕臨滅絕,”這意味著今天只有大約13%的視頻遊戲可容易訪問。這是很多視頻遊戲,這些視頻遊戲有可能迷失在時間的情況下,無法恢復它們。

這並不是說公司並沒有有意識地保留一些更受歡迎的頭銜。近年來,Capcom從其生化危機,ACE律師和Mega Man特許經營中提供了廣受好評的重新製作和重新發行的重新發行。 Konami發布了廣受歡迎的金屬裝備系列,Square Enix發布了其王國之心和最終幻想特許經營的許多精彩重新製作。

我們看到公司在重新審視經典遊戲時採用的另一種方法是“翻拍”路線,該路線是為了更新控件,視覺效果,甚至為現代觀眾的故事節奏而重新製作標題。 生化危機2,,,, 寂靜嶺2,,,, 惡魔的靈魂, 和 死角 都是這樣的例子。以其原始形式,這些遊戲被認為是有史以來最偉大的遊戲 – 有意義的是,工作室寧願通過新鏡頭重新檢查這些體驗,而不是試圖完美地模仿已經存在的內容。但是,儘管這些大修通常被認為取得了巨大的成功,但有時使原始標題如此出色的元素在適應中迷失了。 Square Enix及其最終幻想VII翻拍三部曲當然是這種情況,這不太涉及更新原始遊戲,而是更多地將其重新構想為完全使用最終幻想VII作為基準的新體驗。

這就是為什麼Square Enix從頭開始重製的最終幻想IX的前景,而不是試圖將其保持在盡可能接近原始願景的情況下,這讓我停頓了。

加納公主跪在一個田野裡。

當Square Enix終於宣布重製《最終幻想VII》時,既有慶祝活動又猶豫。會轉彎嗎?原始故事的故事節拍是否仍然如此?這是一個遊戲嗎?最終,我們通過持續的三部曲獲得了所有這些答案,其中包括實時動作戰鬥,並在重要的故事時刻進行了重大變化,例如將《最終幻想VII》翻拍變成了原始的《最終幻想VII》的後門續集。更糟糕的是,無論您如何看待它,我們得到的最終幻想VII都不能替代原始體驗。

這導致人們猜測最終幻想IX的潛在翻拍。由於現代的《最終幻想IX》已經存在,因此有理由認為Square Enix在其標題的翻拍計劃中會更加雄心勃勃,類似於《最終幻想7》的重製。那麼,這將是另一個重新解釋嗎? Square Enix是否會為了滿足現代觀眾的味道而犧牲原始版本的魅力和怪癖? 《最終幻想IX》是對最終幻想遊戲的較老時代的著名致敬,其藝術指導和遊戲作品反映了這一點。 《最終幻想IX》以預渲染的背景形式以整個系列中最華麗的藝術為特色,這些背景將蓋亞的世界帶到了生活中,這是故事書插圖的回憶,並為遊戲更夢幻般的世界做出了巨大貢獻。我不禁要問,如果要用翻拍中的3D環境代替最終幻想IX世界的某些魅力,是否會丟失它。

我也想知道《最終幻想IX翻拍》是否會導致故事的改變,例如在VII翻拍中 – 我想知道像Mog或Vivi這樣的時刻是否有被重寫或失去影響的風險。最終幻想IX如此高度重視的原因之一是因為許多人認為這是《最終幻想》系列中講故事的巔峰之作。從頭開始重新製作它是可能引入創造性的變化,以改變我們體驗故事的方式。以Square Enix在《最終幻想VII》中的死亡方式處理Aerith的死亡方式,這是一個標誌性的時刻,這是遊戲中最知名的圖像之一,其中包括Sephiroth通過心愛的黨員駕駛Masamune。在《最終幻想VII重生》中將這一刻稀釋成構想,夢想序列和時間的融合,以至於它無法識別,混亂且影響力較小。

是否有一個世界,Square Enix再次犧牲了包括IX在內的經典最終幻想遊戲的ATB戰鬥系統,為最終Fantasy XVI或最終幻想VII Remake的粉絲提供更多動作的遊戲玩法? ATB戰鬥系統鼓勵玩家做出戰術決策並思考自己的各個轉折 – 在最終幻想VII翻拍中,玩家通常可以在大多數遭遇中搗碎攻擊命令,並且通常只能依靠能力,而在比賽后期的戰鬥和老闆遭遇中。而且,儘管VII對實時動作的樞軸由於其未來派的環境而感覺更加自然,但最終幻想IX的幻想環境和整體身份嵌入了使用經典ATB系統。這些遊戲變化也可能會延續到諸如《劍鬥》公開比賽之類的時刻,就像Shinra Parade一樣,它可能會縮短為快速賽事。

斯坦納,維維,齊達內和加納從飛艇上看著。

最終幻想IX並不是一個完美的遊戲,因為它的一些想法並沒有完全形成。例如,Trance是最終幻想IX在最終幻想VII中看到的極限斷裂系統的替代者,當黨員遭受大量損害時,黨員可以轉變為更強大的形式。儘管它並不總是在機械上是合理的,但Trance傳達了角色增強憤怒的感覺,並在危險的戰鬥中生存的意願,從而增加了遊戲的整體魅力。為了精簡和在此過程中失去其身份的一部分,從Metal Gear Solid遊戲中刪除編解碼器呼叫是相同的:後來的條目實際上確實如此。

可能改變的另一個方面是齊達內本人。摯愛,他確實有一些有問題的人格特質,即他對石榴石的女人味和過於輕柔的行為。但正是由於這種情況,他的動作,性格弧和成長在整個故事的過程中意義重大,並使他的死亡並重返石榴石是整個系列中最令人心動的時刻之一。如果他的個性更新了,以更加積極地向他展示他,那麼這可能會產生的影響較小,並改變對遊戲結束時刻的整體看法。

我的恐懼是否有可能毫無根據,XI翻拍可以避免VII翻拍三部曲的陷阱,並完美地捕捉了原始遊戲的魅力?或許。新的,重新解釋的最終幻想IX的存在是否否定了原始的存在?當然不是。但是話又說回來,如果這種新版本的遊戲是被吹捧為最終遊戲方式的遊戲,但是它缺乏使原始遊戲如此特別的原因,那並沒有丟失一些魔術嗎?

重要的是要回顧過去並以最純粹的形式體驗遊戲。當公司照顧這些心愛的頭銜並使其可訪問時,這是朝著正確方向邁出的一步。 Square Enix通過發布最終幻想IX的現代遊戲硬件來做到這一點。但是,當公司決定為了現代性而不必要地重塑心愛的頭銜時,他們的整體看法確實使這些頭銜危險 – 即使源材料毫不動搖。當您將想法和設計稀釋為“一件尺寸適合所有人”的模型時,會丟失一些東西,並以與感知的經典相同的名字。 《最終幻想IX》是講故事,遊戲和設計的傑作,並標誌著該系列的最高點。如果確實會收到翻拍,我只希望Square Enix小心地記住是什麼使它首先如此特別。

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