
真實框架和生成的框架之間的區別是一個激烈的主題,尤其是在PC遊戲中的流行率時。 NVIDIA和AMD對自己的解決方案進行了重大改進,以預測和模擬框架,這些幀可以在您的GPU中插入實際的解決方案,而現在,Steam使確定兩者之間的差異變得更加容易。
在對其遊戲內性能工具的更新中,Valve添加了區分硬件生成的幀,以及您的選擇框架生成的幀,無論是NVIDIA的DLSS Suite還是AMD的FSR工具集。每秒的新框架可以向您展示您當前看到的幀速率隨著框架的生成,以及遊戲實際上呈現的內容,這對於確定技術問題很有用。
通常,當您的基本框架速率不夠高時,框架的生成就會出現問題,從而在遊戲的響應能力與您在屏幕上看到的流動性之間產生不匹配。 Valve的方法使您可以通過讓您一目了然地看到真實的幀速率來確定您的設置是否對硬件有些要求,以便進行調整以微調此平衡。
該更新還為覆蓋層添加了更多信息,包括其他GPU和CPU利用率信息,最大和最小幀速率,幀速率圖等。您可以在遊戲內覆蓋設置中的四個顯示級別中進行選擇,以及適合其分層遊戲的顯示器的顏色和不透明度。
Valve表示,此更新專門用於Windows用戶和現代GPU硬件。額外的支持將在稍後未定的日期來進行。您可以找到有關閥門如何計算其所有性能指標的更多信息 詳細的細分。