
Digital Extremes將於本週末舉辦第10個Tennocon,以慶祝12年 戰框 以及其新IP的開始 靈魂框架。在慶祝活動之前,我們看到了由數字極端首席執行官史蒂夫·辛克萊(Steve Sinclair),靈魂框架創意總監傑夫·克魯克斯(Geoff Crookes)和高級社區經理莎拉·阿塞林(Sarah Asselin)展示的新遊戲演示,並與Soulframe Dev團隊的兩名成員進行了交談。
靈魂框架敘事設計師悉尼山和首席設計師斯科特·麥格雷戈(Scott McGregor)回答了我們對遊戲新技能係統的問題。它說法語的女巫,verminia;唱歌的熊,布羅米斯(Bromius);還有更多。
SoulFrame是一個免費的,開放世界的多人遊戲RPG,其幻想環境與Warframe的科幻世界形成鮮明對比。它源於與自然的聯繫,鼓勵探索Midrath的神秘荒野。而不是槍支和激光,而是想弓箭。
如果您有興趣自己嘗試遊戲,可以立即在SoulFrame上註冊 官方網站。 Digital Extremes授予SoulFrame Preludes訪問所有在7月20日晚上11:59之前在Tennocon週末註冊的球員的訪問權限。等。
Gamespot:較早,史蒂夫(Steve)談到了技能樹的感覺“無聊”,也許不適合作為現場服務遊戲的SoulFrame,同時展示了新技能係統的概念藝術。您能否更多地談論管理和獲得技能的新方法,以及它如何對靈魂框架更好?
斯科特·麥格雷戈(Scott McGregor):如果您熟悉戰框的早期,我們就有一個技能樹的版本。我們發現它不起作用。然後,我們再次重複了同樣的問題[笑]。在Soulframe中,我們試圖將其與……更廣泛的武器相結合,以使該步伐與我們所做的遊戲長度合作。顯然,我們製作的遊戲是數千小時。您知道,我們希望很長一段時間都能吸引玩家,對嗎?在整整12年的時間裡,我們有很多球員在戰機上與我們在一起。
設計系統可以在這段時間內變得很有趣且足夠深,這是一個挑戰。因此,顯然,看看我們在技能樹上的位置,我們再次感到對我們來說並不適用。因此,我們正在轉移到一個更開放式的系統,還有更多的東西可以快速添加和不同步。技能樹遭受了這個問題的困擾,您必須尊重玩家對其中的所有投資。
因此,這是一個與我們在一起很長時間的玩家……如果您在遊戲中添加了一些很酷的東西,他們可以得到樹的盡頭,對嗎?您知道,一個新球員參加了五年,不能。或者,您知道的人碰巧觀看了開發流的人就像是:“哦,您正在添加到遊戲中的新技能看起來真的很酷。我想檢查一下這款遊戲。”然後他們看著技巧樹,然後走,“哦,天哪,這是數千個小時,只是為了到達我可以獲得最終的新技能的盡頭。”
儘管一個開放式系統,您可以在其中添加東西並在我們開發它們的情況下取走,但允許新老玩家體驗這些東西。因此,我認為這是我們這樣做的原因之一。這就像製造一個可以與我們一起成長的系統。
特使與陷入困境的Bromius作戰。
McGregor:不是100%[一種或另一種]。 [您的] [技能]數量的進步將與武器類別的進步有關。因此,如果您使用的弓箭,您將擁有弓箭技能忍者滾動類型的東西,您可以在不同的弓形技術和弓形技能上插入。然後,隨著您使用更多弓箭變得更好,您[將]有更多的位置可以插入[技能]。然後找到個人技能將基於世界上的知識。就像您可以從祖先那裡找到它,或從滴水中撿起罕見的東西,或者類似的東西。
我們遇到了這個說法語的女巫,verminia,我喜歡誰,因為我說法語,所以有人提到語言在靈魂框架中很重要。語言多樣性是否與敘事聯繫在一起,還是更像是整體氛圍或在擴展世界時想要的氛圍?
悉尼山(Sydney Hills):是的,絕對是靈魂框架靈魂的重要組成部分是不同的語言和不同的口音。我們已經與來自許多不同地方的配音演員合作。金·博尼菲(Kim Bonifay),他的法語,但我認為她位於英國倫敦。另外,對於Bromius任務,我們得到了Bromius的聲音ØysteinKanestre就是。他是芬蘭,從芬蘭錄製。
我在寫作中知道,我從歷史語言和歷史s語中獲得了很多靈感。在上次更新中,我們為Dendria附近的所有NPC提供了一堆蘇格蘭的配音演員,這是我們的偽蘇格蘭小鎮。而且我學到了很多好的蘇格蘭語,[學習]真是太有趣了。很多時候,我會在劇本中帶著一些蘇格蘭語的語參加錄音會議,蘇格蘭演員會說:“這是否意味著他喝醉了?”我會想,“好吧,不,我認為這意味著他很累。”他們就像,“不,這意味著喝醉。”每個蘇格蘭語(術語)意味著喝醉,如果您真的到達了它的底部[笑]。
Bromius看著橡子。
無論如何,切線,但絕對在Bromius Quest中,我們受到了芬蘭神話和芬蘭語的很大影響。有這個詞……一個芬蘭語,[]這意味著“深森林雲杉的眼淚”。再說一次是酒精。這是月光的另一種委婉語。
麥格雷戈:哦,真的嗎?
Hills:做這種早期語言[研究]絕對有助於激發許多主題。它絕對有助於激發Bromius的任務。而且,你知道,樹哭什麼?那將是汁液。
在這些早期階段為現場服務遊戲製作敘事時,您面臨哪些挑戰,而玩家仍在玩前奏,而不是完全開放?您必須尋找和計劃要年復一年增長的遊戲多遠?
希爾斯:敘事,絕對是很多猜測。有很多。我們肯定有一些事情。我們的一些大惡棍和大英雄以及我們需要拯救的人,我們有很大的情節點。但是其中很多……以編寫武器描述或遊戲中的位置文字有機地出現。
您知道,這是很多很慢的建築物,而且我偶爾會插入另一個,“好吧,這個世界上還有一個叫做’Skelflind的地方。現在,這是一件事,我們稍後可以藉鑑它。
聽起來真的很困難,我不會撒謊[笑]。
麥格雷戈:種子有很多。幾年後,您將留下幾乎沒有塊的東西,然後說:“哦,這就是我那時只有我在一句話中提到的那件事的意思。”但是我們稍後會擴展。我總是發現這對戰機的發展非常有趣。您知道的東西在很早的傳說中被模糊地引用,後來成為了這大事。我認為那太棒了。我認為靈魂框架將遵循同樣的道路。
McGregor:這是一個不同的類別。因此,側臂是我們只能適合該插槽的武器的小節。我不會說我們最終不允許您混合匹配,並將側臂放入您的主[插槽]或您的主體進入側臂[插槽]。最終可能是一件事情,但是目前,我們現在將它們放在兩個[不同的]水桶中。
但是您的側臂會有不同的選擇。因此,您將能夠為您的側臂獲得魔術鑄造的手套。否則您將能夠獲得腕弓。它並不總是將是葉片,錘子或類似的東西。這兩個類別都將有多種武器。
我認為社區經理莎拉(Asselin)在談論它,她說側臂不是[A]次要武器。
麥格雷戈:是的……我認為史蒂夫[辛克萊]也在悉尼摩擦。他們喜歡命名這件事 – 為他們提供靈魂框架的名字。您知道,這使我的生活變得困難,因為當我們試圖在公共場合談論它們時,我總是偶然發現這些事情。因為它就像是“這是您的側臂”,但[不,]“這是您的次要”。
我認為這是我們製作的遊戲的偉大之處,那就是我們要多一點地確保它們具有風味和獨特性。這不是每個人使用的東西。我們試圖確保將其放在遊戲上,使其對遊戲獨特。
浪費敵人的新沃扎德。
麥格雷戈:對我來說,目前我認為我們擁有的最酷的是弓箭的Alt Fire。 ‘因為[它]就像在效果區域中的[箭頭]下雨。我認為這是一個很好的玩法,這是……很多遊戲中都有弓箭,而且有很多方法可以做到這一點。我認為這對我們來說真的很獨特。
我們一直在演示中真正嗡嗡作響的機械師是 – 如果您在現場演示中看到了它,則可以來回反映魔術的能力。這就像巫師戰鬥中的嚮導。因此,您實際上可以像帕里一樣來回彈射擊,對嗎?使用劍,這就是它的工作方式。如果您正確地計時,則實際上可以來回反彈。每當彈丸來回走時,它就會變得更加強大。因此,如果您是發送的鏡頭,那麼降落的鏡頭可能會感到非常驚人。那是在錄音室中超級流行的人,真是太棒了。
山丘:魔術乒乓球。有人叫它嗎?
麥格雷戈:我不知道[笑]。我正在等你們命名,以便以後可以偶然發現它。
山丘:魔術乒乓球。寫下來[笑]。
麥格雷戈:然後,未來的事情。對我來說,這是Motes。我們在遊戲中有一個MOTE系統,這只是一種平淡無奇。只是統計數據。而且,我們提出了這個[新的]想法,即Motes是生活在您的劍中並賦予您獨特能力的生物。
隨著系統的發展並開始融合在一起,我們將其添加並更改它,它開始真正感覺到遊戲獨特。因此,我對這是我正在從事的未來事情的發展感到興奮。
MOTES菜單,您可以在其中選擇升級和增益。
靈魂框架建立在一個與自然有關的故事上。我們可以看到,在演示中,在熊,布羅米斯等環境和角色中。是否有任何重點是增加更多的說話或唱歌的動物遭遇或同伴?因為我想像迪斯尼公主的氛圍,但更危險。
希爾斯:是的,目前的傳說是我們的預兆可以說話。目前,所有其他動物都只是可愛的小喧鬧聲。儘管我們在談論[] – []今天有人開玩笑說[它]有吹笛者的氛圍 – 一堆小唱歌和跳舞動物跟隨吟遊詩人。我認為如果他們唱歌,那真的很可愛。
但是,我認為目前,我們的預兆……幾乎體現了它們所代表的動物物種的集體精神。因此,Bromius是Midrath所有熊的集體精神。因此,因此,他擁有這種額外的權力來源,使他能夠與特使進行交流。而且我敢肯定,將來我們將繼續以新的預兆野獸為基礎。
在製作人們可能不會期望的敘述時,您是否有任何故事或故事啟發?
希爾斯:自從創作靈魂框架以來,我已經成為了歷史神話。當我們第一次開始談論做一個熊本野獸時,我肯定做了一些研究,以了解神話中有哪種文化。而且有很多。我們最終獲得了芬蘭的靈感,因為芬蘭確實對熊充滿熱情。
儘管如此,[熊]仍然存在於[幾種文化]的神話中。回到[BC](例如史前或早期歷史古代古代時代),他們已經……我寫下來……otso! [他]是這只神話熊,它是芬蘭的真正非常棒的詩歌史詩的一部分,它是一種創造神話。它的熊是森林之王。而且他同樣受到恐懼和尊重,我認為與Bromius一起考慮這是一件有趣的事情。
您會在演示的其餘部分中看到他更多的人,但他不僅僅是一個大,可怕的傢伙。他的一面非常甜美,我真的很興奮。
我的意思是,他正在唱歌。
山:[笑]是的!你已經看過了。在那裡。
是的,我等不及要看演示的其餘部分了。
靈魂框架仍在alpha中。該遊戲定於今年晚些時候推出PC。