
Peak已正式成為遊戲玩家的臥舖。合作攀岩比賽最近趕上了 一周不到一周的銷售額 並在 最流行遊戲的前40名 過去幾個月。該遊戲的創建是作為另一個螃蟹的寶藏開發者Aggro Crab與Landfall的內容警告創建者之間的合作關係,其中大部分開發都是在為期一個月的果醬會議上進行的。
在接受采訪 PC遊戲玩家,Aggro Crab Studio負責人尼克·卡曼(Nick Kaman)談到了遊戲的製作,並嫉妒登陸者的旋風方法,並警告說,他感到“使我們對遊戲開發的一切都顛倒了”。
當時,Aggro Crab即將推出有史以來最大的遊戲,這是另一個螃蟹的寶藏,這是一個激烈的三年以上的項目,他感到自己被燒毀了。卡曼通過電子郵件說:“雖然這是成功的,但內容警告是在更少的時間內進行的更大的警告。”對於卡曼(Kaman)的團隊而言,幸運的是,工作室之間已經建立了既定的友好關係,因此當他問他們是否可以加入首爾的另一支球隊時,他們得到了熱情的肯定。
卡曼補充說:“我們將計算機帶到了洪田的Airbnb,並將TF鎖定了一個月。一旦我們著陸,我們就直接撫摸著最近的宜家,並度過了整整一天的組裝辦公室椅子和書桌。”
應該指出的是,在那四個星期內,山峰並非完全是從頭開始建造的,因為一年前,Aggra Crab創意總監Caelan Rashby-Pollock已經在瑞典提出了這個想法。 “這個概念比一個開放世界的生存更加模糊,但是我們大家都很快就對成為一個島上的一群失落的偵察員感到興奮,而這可能會帶來的令人毛骨悚然的鬧劇。”從那裡開始,所有系統都可以了。
卡曼繼續說:“基本上,任何給定的時刻要么是在峰值上工作,要么在談論更多有關峰值的同時獲得食物。”卡曼說:“雖然非常激烈,但它也是我從事遊戲中最有趣的。在這樣的愚蠢的多人遊戲中,玩家經歷的經歷經常反映出發展。” “大多數設計都是由一個問題驅動的:’如果發生這種情況,這會很有趣嗎?’現在,我在Peak中看到的每個Tiktok都讓我想起了我們實施它的偉大時刻。”
高峰現已上市 蒸汽。