
克萊爾·默默德:探險33 到目前為止一直是2025年最大的成功之一,現在已經售出了 超過330萬冊。是什麼促進了遊戲的巨大成功?毫無疑問,根據出版商Kepler Interactive的說法,許多因素,包括其較低的價格和較小的範圍。
開普勒的馬修·漢德拉(Matthew Handrahan)告訴 gi.biz 探險33“真的尊重球員的時間;”這不是為了大小提供尺寸的遊戲。他說:“這給了他們很多事情,這給了他們足夠的滿足感,但這並不是任意的500小時的遊戲玩法。” “這是有影響力的,因為它的範圍正確。
漢德拉漢(Handrahan)接著說,他相信“簡潔起來應該是一種遊戲中的美德”,並補充說:“通過矮個子可以更好。”
他的意思聽起來與2k所說的相似 黑手黨:舊國家,這是一款50美元的線性遊戲,不需要“巨大的時間承諾”。 2K已經說了 相信只有這樣的遊戲觀眾,到目前為止,Expedition 33的銷售業績可能會給這種可能性帶來信譽。
同樣在採訪中,漢德拉漢(Handrahan)做出了反應 遊戲價格上漲,說Expedition 33的50美元價格可能會幫助遊戲吸引更多的人。他說,隨著AAA遊戲的價格上漲,它為“合理的範圍界定遊戲”創造了40至50美元範圍內的機會。
他說:“我認為沒有任何參加Expedition 33的人會認為他們沒有從中獲得錢的價值。”當宣布50美元的價格時,該公司在網上受到了強烈反對,Sandfall COO和製片人FrançoisMeurisse表示,因為人們擔心Expedition 33可能是12小時的遊戲,其中包含“未完成的內容”。
開發商說:“但是最後我們堅持了價格,我們對此進行了加倍,[]我們提供了一些關於它不是AAA的事實的背景。” “最後,這是雙贏的情況,因為這是一種吸引更多玩家進入遊戲,對他們的購買[決定]對球員滿意的良好滿意的方式,實際上它最終可能會做出更多的銷售。因此,也許玩家的感知可以改變這種價格[點]。”
Expedition 33也發射到 遊戲通行證 圖書館–與遺忘重新製作的同一周 – 一些理論上認為這可能對直接出售的副本數量產生負面影響。開普勒拒絕了這個想法,他說,近乎遺忘的重新製作的發射似乎並沒有“根本沒有傷害”。
其他開發人員承認 進入遊戲通行證可能會吞噬遊戲銷售,但是通過微軟在遊戲通行證上啟動的付款可以減輕任何潛在損失。 Microsoft和Kepler for Expedition 33之間的任何此類交易的業務細節尚不清楚。
鑑於到目前為止33探險隊的成功率很大,許多人想知道Sandfall是否會發布任何DLC或遊戲擴展,但尚未宣布。但是,工作室是 為下一場比賽做好準備。