遺忘重新製作並沒有蒸汽探險33,出版商說

克萊爾·貝克爾(Clair Buckur):探險33在微軟發行的《遺忘》重新製作後幾天發布,促使一些人想知道為什麼Xbox大力推廣的兩個遊戲通行證遊戲可能會彼此如此近。有人想知道並擔心Expedition 33是否可能掙扎。但是遊戲的運輸遠遠超過 100萬份,表明這是一個成功,儘管已經如此接近遺忘了重新製作(它本身很快就達到了400萬球員)。

開普勒互動的馬修·漢德拉(Matthew Handrahan)告訴 遊戲業務 出版商始終知道Expedition 33具有“非常具體的身份”,可以將其與其他遊戲區分開來。

漢德拉漢談到他在加入開普勒之前在遊戲媒體上工作的印象時說:“我知道很多人會玩上古捲軸遊戲,反之亦然。”

他說,不僅如此,到遺忘重新製作時,Expedition 33具有自己的“動力”。他說:“我們非常有信心我們可以站在旁邊。我認為還有其他方面,例如我們所面臨的價格和遊戲通行證中的包容性……所以我們知道我們對遊戲會有很大的興趣。”

總而言之,漢德拉漢說:“接近遺忘似乎根本沒有傷害我們。在許多方面,我認為那一周的質量RPG只是引起了人們的注意,每個人都在思考和談論這種類型。”

研究公司Ampere Analysis說,探險隊33名球員總體上還進行了遺忘,Xbox上有55%的33名探險球員也花了很多時間,還花時間進行了遺忘。跨界車的蒸汽更加有限(22%)和PS5(16%)。

Ampere發現,Xbox也是Expedition 33的總體平台,說45%來自Xbox,Xbox上有47%的Oblivion Remaster玩家。 PS5在Expedition 33中排名第二,佔30%的球員,Steam隨後是第三大平台(25%)。

為了修復遺忘,安培的數據說,蒸汽是第二名(34%),其次是PlayStation(19%)。報告稱,對Xbox對兩個標題的偏愛是可以歸因於遊戲通行證中的兩款遊戲。

儘管Xbox是Expedition 33和Oblivion Remaster的頂級平台,但它並不是基於Playtime的最大標題的最大平台。安培說,Xbox的Expedition 33的平均遊戲時間為2.2小時,而PlayStation和Steam的平均遊戲時間為4.4小時。對於《遺忘》的重新製作,PlayStation用戶平均打3.8小時,而Steam的3.6小時,Xbox的2.2小時。

來自Ampere的所有數字涵蓋了來自美國,英國,加拿大,澳大利亞和歐洲的數據,從每個遊戲發佈到4月27日星期日。當然,Remaster在Expedition 33之前兩天都出現了,這無疑對Ampere的發現產生了影響。

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