評測

樂高地平線冒險評論 – 建築笑話
20 年來,搭配遊戲主要以特定的形狀製作,當玩家在遊戲標題前面看到「樂高」一詞時,他們已經習慣了知道會發生什麼...
金偶像崛起評論-記憶猶存
我的第一個想法是弄清楚每個人是誰,從外面排隊的囚犯到檢查現在空蕩蕩的牢房的獄警。有些名字是在對話中說出的,或是...
合金彈頭戰術評論 – 重播和槍
《合金彈頭》總是有一些可愛的東西。雖然《魂鬥羅》等同時代的作品加大了外星人和身體恐怖的力度,但《合金彈頭》卻更...
瑪莉歐與路易吉:兄弟回顧 – 即插即用
《瑪利歐與路易吉》RPG 系列始於 Game Boy Advance,甚至在多年和幾次迭代之後,它始終反映出與...
Slitterhead 評論 – 表面張力
第三人稱動作遊戲 切刀頭 通常呈現出非常引人注目的外表。乍一看,這聽起來像是一款具有創意遊戲玩法的恐怖遊戲。你...
浪漫沙加2:七人復仇評論
《沙加》是史克威爾艾尼克斯運行時間最長的系列之一,但它在日本以外的地區也經歷了一段艱難的時期。如果你隨機拿起一...
使命召喚:黑色行動 6 殭屍評論
任何《決勝時刻》遊戲的殭屍模式最好的部分就是它如何促進恐慌。你玩回合製部落模式的時間越長,不死族從四面八方湧向...
《決勝時刻:黑色行動 6》多人遊戲評論
有人認為,速度是《決勝時刻》多人遊戲體驗如此出色的原因。作為一款系列遊戲,CoD 遊戲非常適合讓您盡快投入行動...
編輯評論 – 越獄
光看它你不會知道——它生動的漫畫風格的藝術風格和不敬的朋克搖滾基調——但《Redacted》(官方風格為[RE...
蝙蝠俠:阿甘暗影評論 – 我是蝙蝠俠
很難相信距離上一部《蝙蝠俠阿卡漢》主線遊戲已經過去近十年了。從那時起,我們看到了幾個與阿卡姆相鄰的項目問世,但...
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