開關 2 誰?塞爾達傳說:王國之淚表明 Switch 仍有餘力

Switch 2、Switch Pro 或任何它最終被稱為的東西——似乎每次謠言激起 談論新的任天堂硬件,或者出現關於 Switch 遊戲的視覺效果和性能的對話,我們將目光轉向對新的或升級的控制台手持設備的需求,其規格比 Switch 更強大。我們知道 它不會很快到來, 儘管。儘管對 Switch 的性能抱怨不斷,但我們仍然看到遊戲充分利用了老化的技術。在六年曆史的系統上緊隨一代偉人之後, 塞爾達傳說:王國之淚 是一個技術奇蹟。

《王國之淚》與其他平台上更強大、對圖形要求更高的遊戲並不完全在同一個球場上玩。它還只需要在手持模式下運行 720p 並在停靠時拍攝 1080p。然而,它能夠通過利用獨特的藝術風格並營造出能夠發揮該系列優勢的明確無誤的氛圍來實現相對引人注目的視覺體驗。更重要的是,它龐大而密集的開放世界現在包含了對空中島嶼的探索和一個與地表本身一樣大的巨大地下系統,所有這些都不需要最先進的硬件。因此,如果您認為《荒野之息》很棒,那麼,《王國之淚》則完全處於“另一個層次”。

關鍵是它通過無縫探索和技術性能的相對一致性聚集在一起。你可以從一個空島潛水,俯瞰整個 Hyrule,然後直接穿過一個裂縫進入深處——經過我自己的測試,沒有任何障礙並始終保持目標幀率。當然,圖形“技巧”和技術使這成為可能,因為並非遠處的所有事物都始終以完整的細節呈現,動態分辨率有助於減輕負載,同時掩蓋圖像質量較低的時刻。無論如何,我經常對這種規模和範圍的遊戲甚至在 Switch 上運行感到印象深刻。

塞爾達傳說的藝術風格無疑有助於減輕對原始處理能力的需求以勝任運行。

最重要的是,在狂野的物理模擬和復雜、自由形式的遊戲系統必須協調工作的過程中,有一層潤色層提供了沒有錯誤的體驗。你會認為,由於 Ultrahand 和我們奇蹟般的臨時工程技術使多面沙盒成為可能,遊戲會在某個時候崩潰。但迄今為止唯一的不幸是我們自己造成的, 不小心燒毀 我們投入時間和精力的藝術品.

然而,正如我們在 塞爾達傳說:王國之淚評論 由我的同事 Steve Watts 表示,幀速率確實會下降,有時會影響體驗。我遇到了一些明顯的幀速率下降,特別是在激活 Ultrahand 能力時,同時在密集的環境中導航或在忙於大量爆炸和粒子效果的戰斗場景中。這些是我遇到性能問題的少數情況。

人們在 Digital Foundry 在他們的技術分析中發現 王國之淚基本上以穩定的 30fps 運行,除了上述導致明顯卡頓的時刻。現在,30fps 並沒有讓你大吃一驚,但這裡的關鍵是一致性,因為沒有什麼比玩一款不斷在高幀率和低幀率之間跳動的遊戲更令人不快的了,就像坐在不斷加速和剎車的汽車裡一樣。他們還與當時令人印象深刻的荒野之息進行了比較分析,從技術角度來看,即使在整體規模擴大的情況下,王國之淚似乎也有小幅但有意義的改進。

不可否認的是,一些 Switch 獨占遊戲在硬件上存在問題,即最近記憶中的《口袋妖怪猩紅》和《紫羅蘭》(以及較小程度上的《獵天使魔女 3》)。前者糟糕的技術性能和低質量的視覺效果似乎源於與硬件不完全相關的問題。鑑於《荒野之息》(一款在 Wii U 上運行的 Switch 首發遊戲)和現在的《王國之淚》也是巨大的開放世界,技術缺陷與平台功能無關,更多與開發過程中的性能優化有關。

還值得注意的是,開發商 Monolith Soft 協助開發 王國的眼淚。鑑於該團隊在 Xenoblade Chronicles 系列中的記錄——最近與 異度神劍 3 從 2022 年開始——為 Switch 榨取所有價值的工作也許並不令人驚訝,但仍然令人驚嘆。 Monolith Soft 的強項是構建具有規模感的廣闊世界,並使用對硬件不過分負擔但在營造遊戲氛圍方面具有視覺說服力的效果。要求每一場比賽都如此可能是不公平的,但最近在 Switch 上玩了 Persona 5 Royal 和 Nier Automata 的 2022 端口後,它表明這種風格的遊戲仍然可以看起來和運行流暢並且感覺不像他們正在製作重大妥協。

通常在《王國之淚》中,分辨率會隨著鏡頭移動而降低,以保持遊戲運行流暢。向左移動滑塊顯示全分辨率的遊戲,向右移動滑塊顯示運動時縮小的分辨率。

Steam Deck 將 PC 遊戲帶入掌機形式,並具有在可玩狀態下運行許多現代遊戲所需的強大功能,這是一個啟示。華碩透露其掌上游戲PC, ROG盟友, 將很快上架並以相當大的優勢超過 Steam Deck,至少在紙面上如此。因此,近年來對更先進的掌上游戲的期望肯定發生了變化。然而,Switch 通過將一個已有 6 年曆史的系統擴展到其絕對極限而沒有在此過程中熔化系統,從而繼續展示更值得注意的技術壯舉。

不要曲解:我會是第一個購買功能更強大的 Switch 的人,尤其是當一些當前備受矚目的遊戲看起來或運行得更好時。一個更強大的任天堂遊戲機早就應該出現了,而且有插播式升級的先例,就像我們在 3DS 上看到的那樣。當我在《Xenoblade Chronicles 3》中眺望地平線或在《王國之淚》中從天而降到 Hyrule 時,我不禁會想到這些遊戲在更高分辨率、更高細節水平甚至更高的情況下會是什麼樣子幀速率。但我認為,我們在 ol’ Switch 上擁有如此高水準的遊戲,其潤色程度在今天看來並不常見,這給人留下深刻印象並不是相互排斥的。

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