
盛大沒有鬼魂 是由星期五聖代(Sundae)開發的第一人稱,敘事驅動的神秘遊戲。這是工作室的首張遊戲,本週Gamescom的人可以使用動手演示。我在預覽活動發布前觀看了演示,遊戲是部分廣泛的故事,部分音樂和部分翻新遊戲的誘人組合。不過,遊戲的核心是鬼故事,開發人員致力於使這個怪異的海邊故事對每個人來說都可以。
在大鬼中沒有鬼魂,你扮演克里斯·戴維(Chris David),他是一個沿著英國海岸沿線的一家破舊酒店的角色。克里斯最初只承擔恢復酒店的任務,但他最終被吸引到圍繞著城鎮和居住在那裡的人們的更深層次的謎團。
大酒店
演示的第一部分展示了遊戲的獨特酒店翻新機制,該機制使用了一套古怪的通話動力工具,內置在一個手持設備中。羅伯特·C·麥克布魯什(Robert C.這聽起來像是在平衡遊戲的緊張元素的情況下會派上用場,因為夜間沒有大鬼魂的幽靈。
在白天,遊戲專注於裝修工作,手持設備設有一系列工具,包括沙藍器,動力噴霧器,渦輪吸塵器和家具。週五聖代創意總監兼聯合創始人Anil Glendinning也證實了每種電力工具類型都有三種不同的模式,這些模式隨著您的進展而解鎖。我們看到碎屑被設備的渦輪真空吸吮了,演示還顯示了噴漆牆壁時噴霧器機械師的直覺。 Glendinning表示,該遊戲的目的是允許玩家在不需要精確的情況下進行娛樂。遊戲簡單地滑動噴霧器,遊戲知道只畫牆壁表面,而忽略仍在裝飾該區域的周圍家具和繪畫。
在夜間,該鎮有些怪異和怪異。一個很好的例子是,克里斯努力幫助市長將他滯留在一個小島上的時候。這似乎是他了解該鎮怪異危險的遊戲的第一時刻,因為他在演示的夜間部分走出去,發現一堆散落在他周圍的紅色椅子。椅子迅速演變成某種蜘蛛椅子。這種恐慌在追逐場景和第一人稱射手時刻達到頂峰,在那裡,裝修的多功能工具變成了一種武器,使克里斯向令人毛骨悚然的椅子小怪人開火。
格倫丁寧說:“我們將游戲描述為怪異的。但是遊戲中沒有血腥或恐怖的元素。” “它不需要它來講述我們想講的故事。這個故事是關於人和家庭的,這是關於其中一些東西在生活中如何表現出來的。”
盛大的鬼魂也沒有各種音樂劇。我們的預覽向我們介紹了該鎮的市長,他們通過音樂號碼分享了她對克里斯和他的酒店翻新計劃的感受。在這些場景中,您可以選擇選擇要如何回應角色的方式,而克里斯將唱他的答复。這些音樂時刻也將與您在故事中遇到的其他角色發生。
Glendinning說,遊戲並不總是計劃是一部音樂劇,但該元素很早就被添加了。
他說:“從一開始,我們想創建一個鬼故事。”他解釋了這個故事是如何受到英國發現的一些破舊的海邊城鎮和登機商店的啟發。 “當我們創建這個鬼故事時,我們在腦海中聽到了這種內部配樂,當我們寫對話並將其設置為音樂時,[音樂]對話從中演變而來。”
這些音樂互動只是遊戲中分支敘事的一些機會。您還可以根據與城鎮人的非音樂互動以及通過探索和揭露線索來了解有關城鎮和鄰居的多少信息,也可以遇到多種結局。
當您可以探索海邊村莊的各個地區時,盛大的鬼魂延伸到酒店本身之外。我們看到了一個任務的一部分,該任務始於穿越城鎮的騎車,最終,克里斯(Chris)的任務是修理船上的船隻,前往二戰掩體的鬼島。
Bones先生和Robert C. MacBrushy
我們沒有介紹很多角色,但我們確實遇到了Bones先生,Bones先生是一隻潛伏在酒店周圍的貓,並跟隨Chris進行了一些冒險。骨頭先生在白天的時間似乎只是一隻普通的貓,但是晚上,他具有與克里斯交談並與澳大利亞口音交談的能力。他的故事可能會成為您需要揭開的奧秘的一部分。無論如何,不用擔心:預覽確認您可以寵愛貓。
Glendinning還可以跳過遊戲的各個部分。
他說:“我們信徒們允許玩家完成這個故事。” “如果難題太難,您肯定可以跳過它。”
這也影響了遊戲的可重播性,因為您可以跳過已經遇到的場景和難題,以通過額外的播放來更快地進步。
總體而言,早期的預覽激起了我的興趣,因為一個熱愛音樂劇和一個好謎團的人。這個小鎮看起來很舒適而神秘,像Bones先生和Robert C. MacBrushy這樣的角色對遊戲的個性頗具個性,讓我渴望玩耍並揭露Grand沒有鬼魂的秘密。
球員可以在明年進行翻新和工作,因為Grand在2026年沒有幽靈進入Xbox系列X | S和PC,並將在Xbox Game Pass的第一天提供。