EA 首席執行官談人工智能將如何影響視頻遊戲及其製作者

隨著 ChatGPT 和其他人工智能產品和平台的興起,許多人都在想人工智能技術將如何塑造視頻遊戲的未來。美國藝電首席執行官安德魯威爾遜對此發表了評論 在公司最近的財報簡報會上,稱遊戲將成為 AI 的“最大受益者之一”,即使它確實會導致勞動力大變動。

威爾遜說,“擔心勞動力流失”是一個合理的問題,因為它與人工智能有關。歷史表明,農業革命和工業革命等重大革命會在短期內導致勞動力“流離失所”,然後在未來導致就業機會“顯著增加”。人工智能可以遵循類似的軌跡,Wilson 說, 據 IGN 報導.

“我們希望人工智能代表同樣的機會,我們正在公司內部密切合作,以確保我們的員工以這種方式受益,並真正促進他們做更多的事情,”威爾遜說。

另一位 EA 老闆 Laura Miele 表示,AI 可以幫助開發者加速“創意迭代”。遊戲開發是一個昂貴而漫長的過程,開發人員會嘗試新的想法,就像他們所說的那樣,“找到樂趣”。 Miele 說,有了人工智能,可以加快“內容的速度”。

“當我們考慮大規模的實時遊戲支持時,將會有一些非常棒的圖像檢測、問題檢測、經濟建模,我們將能夠在我們繼續發展這些互聯的生態系統時應用它們。所以我們非常樂觀並對這一新的人工智能浪潮感到興奮和鼓舞,”Miele 說。

多年來,EA 一直致力於使用 AI 開發高級開發系統。 2018年,該公司透露,它有 超過 1,000 人致力於一個聽起來野心勃勃的技術項目,稱為 Project Atlas。

EA 並不是科技領域唯一相信 AI 的公司。微軟與 ChatGPT 合作, 據報導向這家人工智能公司投資了 100 億美元.微軟遊戲 CEO Phil Spencer 認為人工智能將成為 遊戲中積極的、附加的力量. GTA 母公司 Take-Two 的負責人 Strauss Zelnick 也相信人工智能,但他 認為競爭對手的開發商不會很快用它來打造真正的 GTA 競爭對手。 與此同時,PUBG 創作者 Brendan Greene 的新遊戲是 使用先進的機器學習來創建巨大而逼真的開放世界.

登入
讀取中...
註冊
讀取中...