索尼的決定 2028 年停止生產 PlayStation 光碟 這已成為全球討論的避雷針,魔界戰記系列創始人 Sohei Niikawa 也發表了自己的看法,稱該公司最好也停止生產 PlayStation 硬體。
正在講話 吵雜的像素 在 2026 年動漫博覽會上,新川解釋了為什麼他認為遊戲的實體版仍然如此重要,因為他相信它們仍然在粉絲和開發者之間建立了聯繫。這位日本一軟體公司前總裁補充道,不僅如此,這些遊戲還可以成為收藏家的情感紀念品,增加個人價值。
「他們還可以將實體遊戲帶到這樣的活動中,並要求某人簽名,」新川說。 “之後,他們可以把它帶回家,展示它,並用它裝飾他們的房間。實體遊戲很重要,因為它們可以承載這種意義。”
雖然新川表示,他理解索尼轉向全數位化未來的商業原因,但他也解釋說,做出這一決定的高管可能「可能從未經歷過」電玩迷在活動中接近拿著實體遊戲的人並索要簽名的感覺。 「我認為他們不理解那些粉絲的感受,他們可能從來沒有考慮過實體版對重視它們的人意味著什麼,」新川說。 「如果他們要徹底消除實體遊戲,他們也可能會消除硬體。電視就足夠了。為什麼你需要控制台?如果你要擺脫實體遊戲,你最好一路走下去。”
Niikawa 可能指的是雲端遊戲,Xbox 多年來在這一領域取得了長足的進步。 Xbox Game Pass 的一大吸引力在於,雲端遊戲已擴展到電視、智慧型手機甚至 VR 耳機,而索尼已將其作為 PlayStation Portal 手持裝置的關鍵部分,因為你不再需要擁有 PS5 來玩遊戲。 2025 年,該公司提到它 依靠硬體力量 其下一代硬體表示,玩家仍然對遊戲的「本地執行」有很高的需求。
但隨著 元件成本 由於人工智慧投資變得越來越難以承受 耗盡所有可用供應,看起來 PS6 很有可能會成為一款 昂貴的購買。

