Xbox Game Pass 最大的批評者可能來自 Xbox 內部

Xbox Game Pass 曾經被譽為遊戲界“最划算的交易”,但隨著 訂閱價格陡峭 幾個月前增加——仍然高於以前的水平 即使在減少之後——以及改變會員等級。 Xbox 的一些領導者對 Game Pass 的評價也不算太高,尤其是在事實證明它對微軟最大的系列遊戲《決勝時刻》產生了顛覆性影響之後。據彭博社的 Jason Schreier 稱,Xbox 內部的一些人認為 Game Pass 對電玩產業「有害」。

「Xbox 工作室領導層中有很多人絕對討厭 Game Pass。[他們]認為它破壞了他們遊戲的價值,認為它剝奪了所有遊戲的整體價值,並且在這些人看來,它對遊戲行業造成了損害,因為它貶低了遊戲的價值,」施賴爾在會議上表示。 三擊播客

這一說法得到了一位前 Xbox 工作室負責人的支持,他補充說 Game Pass 貶低了他們的工作。 「從第一天起,在 Game Pass 中『免費』贈送遊戲就向消費者傳達了這樣的訊息:這些遊戲沒有內在的市場價值。這幾乎讓人產生一種假設,即這些遊戲無法自行銷售,」消息人士表示 Windows 中心。 “這感覺就像一場歸零的競賽。”

另一位 Xbox 負責人補充道,雖然 Game Pass 的設計初衷是在即時服務遊戲占主導地位的時代成為遊戲的穩定收入來源,但微軟不透明的參與模式讓工作室很難保持積極性。有一段時間,Game Pass 是工作室的生命線,這些工作室會發布經常受到玩家關注的遊戲,但最近訂閱的商業模式發生了變化。

《極速競速:地平線 5》創意總監 Mike Brown 也是 刊登了他對 Game Pass 的看法,表示雖然這是一個好主意,但它未能實現其崇高的訂戶目標。

最大的轉變是《決勝時刻》 不再是第一天發布 透過 Game Pass,該服務蠶食了直銷的份額。施賴爾推測微軟可能會對 Game Pass 的第一天模式做出更多改變,尤其是在 Xbox 的目標是成為該公司利潤更高的部門的時候。一份新報告還聲稱 Game Pass 已成為 800億美元的賭博 這並沒有像微軟預想的那樣成功,Xbox 執行長 Asha Sharma 表示,前任 Xbox 領導層的決定 無助於發展服務 有意義地。

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