Id Software 遭受重創 由 Xbox 本月“重置” 大量開發人員被解僱,而且還會有更多的裁員,人們非常擔心《毀滅戰士》開發人員可能會在遊戲部門中扮演更小的角色。工作室的粉絲也關心 idTech的未來,id Software 的專有引擎在多個遊戲代中為其遊戲提供了支持,它可能會被淘汰以支持虛幻引擎 5。
微軟官方的公司路線是,即使 id Software 失去了 136 名員工(大約是工作室的一半),但 id Software 一切都很好,而開發人員也 發表聲明 在網路上,它表示它擁有繼續開發遊戲和開發 id Tech 所需的所有員工。一份新的報告對這些說法提出了質疑,其中一名受影響的 id Software 員工已經公開表示了自己的看法。
「他們只是解雇了所有可以修復或改變[id Tech]的人,所以它很可能最終會被扔進垃圾桶。這就是我剛剛回到的地方:完全感覺成功與你保住工作的能力無關,我認為這基本上是可以證明的,」這位匿名前員工說道 遊戲開發者。他們補充說,視覺特效團隊的五名成員被裁員,導致機構知識「大量」流失。
那麼這是怎麼回事呢?不難想像,微軟在本月解雇了 1,600 名員工後,希望採取一些損害控制措施,並聘請 id Software 來協助強化這項訊息。即將再裁員 1,600 人,剩下的開發商可能不想惹事生非,以免面臨失業風險。匿名消息來源可以擺脫他們的陳述,真正的證據將在 id Software 時看到 宣布一款新遊戲。
如果 id Tech 被砍下,那麼這將是對遊戲產業的重大打擊。該引擎以高度專注於創建快節奏的第一人稱射擊體驗而聞名,使其能夠針對特定目的進行優化,渲染高級圖形,並在各種平台上以極快的幀速率運行遊戲。
雖然虛幻引擎 5 並不遜色,但業界對其的持續依賴也帶來了一定的風險。 CD Projekt Red 放棄了其專有的虛幻 5 紅色引擎,繼續開發 巫師4,以及 下一個光環項目 它也在開發中,但它的一些技術限制包括隱藏的性能消耗、需要最新且非常昂貴的硬體的苛刻功能以及糟糕的優化。
其他擔憂包括遊戲採用更同質化的設計,有些人稱之為“虛幻外觀”,也有人擔心虛幻引擎 5 的快速採用可能會導致內部藝術性的喪失。另一個大問題是 Epic Games 可能會形成壟斷。雖然目前的授權協議相當慷慨,但不能保證該公司未來不會改變現狀,這可能會讓許多遊戲工作室陷入困境,沒有可行的後備計劃。

