《黑旗》重新同步是《刺客教條巔峰》的糟糕翻拍

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我一直很矛盾 刺客教條黑旗重新同步 自宣布以來。 2013 年推出的原版海盜動作冒險遊戲是我最喜歡的遊戲之一,所以當我聽到它要為當前時代的遊戲機重製時,我的第一個反應是興奮。在第一個公告影片中,育碧表示,Resynced 不會重新發明主角愛德華肯威的故事,但戰鬥、跑酷、潛行和整個故事的結構將會有很大的改變。雖然這樣的變化屬於重製版的框架,但我無法判斷這些調整是否意味著重新同步仍然忠於原始遊戲。不管是否如此,還有一個更大的問題:這部重製版是否會比《黑旗》更好。

現在玩了重新同步後,我不認為它更好。這仍然意味著重新同步非常好。 《黑旗》是《刺客教條》系列中最好的遊戲之一,而《重新同步》的變化並沒有太大,以至於情況不再如此。問題是,對於 Resynced 對 Black Flag 所做的每一個積極改變,它都會無意中產生一個新問題。

如果你問我黑旗是什麼,我會告訴你這是尋寶活動。你扮演 21 世紀一家娛樂公司的普通員工,正在清除愛德華·肯威 (Edward Kenway) 的記憶,愛德華·肯威是一位威爾士私掠船出身的海盜,試圖通過一台名為 Animus 的機器在 18 世紀發家致富。你的任務最初只是捕捉愛德華生活的鏡頭來製作一個新的媒體項目。然而,你對愛德華記憶的研究引起了老闆的注意。事實證明,愛德華在他生命的這段時期偶然發現了一個知道一個名為天文台的網站的人,而你的老闆想知道愛德華是否親自發現過它。他們要求你花越來越多的時間重溫愛德華的生活,希望找到它隱藏在過去的地方,這樣他們就可以在現代重新發現它。 

你不知道天文台到底是什麼,也不知道你為什麼要尋找它,你的努力慢慢地將你拉入保護自由的刺客和以秩序為導向的聖殿騎士之間的影子戰爭——與此同時,你看到愛德華同樣被捲入了 300 年前的同一場衝突。將你的角色的生活映射到愛德華的生活是簡單而有效的敘事框架,它為已經很棒的歷史奇幻冒險增添了這種令人難以置信的科幻風味。迄今為止,它是該系列中最好的當前和過去交織的故事之一——只有前兩部《刺客教條》遊戲做得更好。

重新同步幾乎擺脫了所有這些。簡介確實表明你正在透過 Animus 體驗愛德華生活的模擬,但沒有預先提供任何理由說明你為什麼這樣做。原版遊戲的現代任務已被完全剝離,重新建構了整個冒險。它不再感覺像科幻尋寶遊戲。

相反,《Resynced》是一場科幻反叛。但如果你只玩重新同步的故事,你不會得到這個框架,因為提供這個框架的現代任務都是可選的。

《重新同步》其實是《刺客教條 III》的續集,而不是像原版《黑旗》那樣的《刺客教條 III》。它繼續講述 Animus 用戶的故事,他們作為旅行者覺醒,對抗 Ego,Ego 是聖殿騎士創造的人工智慧,現在正在訓練自己成為人類的完美霸主。如果你不遺餘力地去尋找它們(就像真的不遺餘力一樣——遊戲對你來說並不容易),你會發現裂縫,讓你暫時進入我只能猜測的黑屋,在那裡,Ego 向你展示瞭如何利用愛德華、黑鬍子和瑪麗·里德的生活細節來生成它認為更好的歷史事件版本。 

Ego 認為,如果這三個海盜的故事是一個回到妻子身邊的男人、一個接受了國王赦免的海盜船長和一個離開兄弟會的刺客,並且這三個人最終都因為選擇像善良的小綿羊一樣生活而獲得了財富和幸福,那麼也許更多像你這樣的阿尼姆斯用戶會受到激勵,而不是擁抱混亂的生活,尋求個人名譽、財富和自由。在伊戈看來,引導人類邁向更美好未來的最佳方式就是抹去過去的醜陋,取而代之的是安全、清醒、但卻剝奪了所有理性、侵蝕了所有精神的東西。

這。是。迷人!然而,這個奇怪的(以一種很酷的方式)科幻故事令人沮喪地隱藏在可選的支線內容中,不容易找到,因為它甚至沒有在遊戲地圖上標記。您只需要知道在哪裡尋找這四個裂縫或花幾個小時搜索加勒比海的每個角落。希望你也完成了《暗影》中的所有裂痕,以便你了解自我是誰、為什麼嚮導和老鷹與自我戰鬥、嚮導和老鷹到底是誰(這是一個整體,讓我告訴你),以及成為旅行者之一對你意味著什麼。 

對《重新同步》故事框架的這種奇怪的錯誤處理概括了翻拍版的失敗。它做了很多很酷的事情,但它也沒有非常有效地使用這些很酷的東西。玩這款遊戲並看到精彩時刻不斷被錯誤處理真是令人困惑。 

例如,我很喜歡 Resynced 為 Anne Bonny 所做的事情,她在《黑旗》的最後幾章中扮演了重要角色,但在故事的大部分內容中基本上缺席。在遊戲一開始,愛德華一回到拿騷,安妮就在重新同步中登場,之後她經常出現在故事中,在重新設計的過場動畫和全新任務中,進一步體現了她對愛德華的重要性。這使得後面章節中所有涉及她的本來就很棒的場景受到更大的打擊。艾德·薩奇和斯特德·博內特也是如此,兩人也獲得了更多的出場時間和全新的任務,在他們離開黑旗的故事後繼續他們的故事情節,並給他們一個更充實的結局。

那麼,為什麼《重新同步》還要費心加入一些全新的角色,這些角色的銀幕時間很少,結局也沒有什麼回報,讓他們感覺與愛德華的故事分離呢?重製版修復了《黑旗》舊角色的問題,然後添加了新角色,這些新角色具有原始角色中剛剛修復的缺陷,保留了《黑旗》的原始問題之一。

重新同步的其他問題並沒有那麼嚴重,但它們都會在整個體驗過程中累積並刺痛你。大多數都是嘗試將 Black Flag 融入新遊戲引擎的結果。育碧各個團隊在《育碧 Anvil》上所取得的成就值得讚揚(《Mirage》和《Resynced》比《Origins》玩起來感覺好得多),但它顯然仍然是一款為動作角色扮演遊戲設計的引擎,而不是一款潛行驅動的動作冒險遊戲。愛德華的自由奔跑比《起源》的巴耶克或《奧德賽》的卡珊德拉更好,但他的自由奔跑的機械深度和感覺仍然落後於《Unity》的阿諾和他之前的主角。 

雖然戰鬥有時感覺像是《黑旗》中的現代反重型戰鬥,但手槍、繩鏢、掃踢和前踢的使用顯然只是 RPG 風格的《刺客信條》遊戲中戰鬥能力的巧妙隱藏版本——在《重新同步》中使用這些裝備和技能有更多的策略,但考慮到敵人的多樣性,不足以在 30 小時的故事中保持戰鬥的刺激性。 

新的動畫和配音也時好時壞。愛德華的許多新台詞在以前沒有的場景中為他的角色增添了出色的洞察力,而一些新台詞——尤其是他在每一份《刺客合約》中都滔滔不絕地支持刺客、反對聖殿騎士的俏皮話——感覺像是一種錯誤的描述,這讓他在遊戲的一部分中表現出了奇怪的英雄氣概,在遊戲中,他必須成為一個順利的人才能表現出奇怪的英雄氣概。全新的過場動畫增加了更多故事,但代價是臉部動畫很糟糕,看起來就像木偶在互相交談。原版遊戲中的一些過場動畫在某種程度上也更糟糕,奇怪的面部打嗝(至少在 Xbox Series X 上)扭曲了渴望的目光、眨眼、傻笑、皺眉和沈思的嘆息,而這些在原版《黑旗》中具有如此多的敘事分量。

重新同步也使愛德華能夠在任何地方安靜地蹲伏行走和潛入掩體後面,而不僅僅是跟踪者區域,並結合了《暗影》中對天氣和黑暗的一些使用,為隱身添加了新的考慮因素,但重製版徹底刪除了所有尾隨任務(這無疑是原版遊戲中的一個痛點)意味著這些改進沒有太大用處。社交隱身也回到了重新同步(太棒了!),但幾乎所有依賴這些機制的任務都被刪除或改變了,這意味著幾乎沒有機會參與它(糟糕!)。 

事實上,當談到大規模刪除所有強制尾隨任務並改變幾乎所有社交隱身任務以使它們不再依賴隱身機制時,《Resynced》感覺像是朝另一個方向做出了太大的轉變,將《黑旗》重新打造為一款像卡珊德拉或埃沃爾的動作冒險遊戲一樣的遊戲。這是有道理的——所有這些遊戲都是用同一個引擎製作的。

問題在於,與那些遊戲不同,《Resynced》不是一款角色扮演遊戲——愛德華無法用自己的方式解決問題、偽裝自己或創造聰明的機會。他只能透過動作角色扮演公式的動作部分來參與。因此,你的任務並沒有廣泛的多樣性和廣度,你仍然在一遍又一遍地做同樣的事情。如果只刪除一半的社交隱形驅動的尾隨任務,重新同步可能會是一種更強大的體驗,因為改變幾乎所有這些任務並將愛德華的故事推向更以行動為導向的方向只會將一個問題轉移到另一個問題上。 

在暗殺行動和連環殺戮過程中,怪異的鏡頭切換和戲劇性的視角轉換也使得在封閉空間(如洞穴或小型船隻的甲板)中跟踪敵人變得非常棘手——在《起源》的埃及或《奧德賽》的希臘的開闊地點中使用這種情況完全沒問題,但它與《黑旗》的結構發生衝突。遊戲還沒有做出足夠的改變來適應新的遊戲引擎,這讓我想知道為什麼這不僅僅是這個時期的一個全新的海盜冒險,跟隨一個新的主角。愛德華遇到了很多其他刺客!如果他的故事並不真正適合這個新遊戲引擎的機制,我們就不需要再次堅持他的故事的僵化。

我可以繼續說下去,但重點仍然是:《重新同步》中有很多巨大的變化,但在試圖強制黑旗結構適應為完全不同類型的《刺客信條》設計的引擎時同樣存在大量痛點。這使得《重新同步》不再是愛德華冒險的新黃金標準,而更像是原始《黑旗》的奇異世界變體。如果你還沒玩過《Black Flag》(或至少不常重溫它),你應該玩《Resynced》,因為儘管我覺得它不是忠實的重製版,但它仍然是一款已經廣受好評的遊戲的重製版。但如果你玩過《黑旗》,我不確定《重新同步》是否會像你希望的那樣在情感上給你帶來沉重的打擊。

綜上所述,我認為重新同步的是 與質量效應傳奇版完全相同的情感。 Resynced 超越了傳統重製版的範圍,並調整了 Black Flag 的內容以改善體驗(您對重製版的期望)。但這些修復的缺點是它突出了未修復的問題,或者更糟的是,原始遊戲中甚至不存在的新問題。重新同步是邁向真正美妙的事物的半步。如果你玩過它,你會看到 Black Flag 的優勢。您會明白為什麼原始遊戲多年來一直是事實上的盜版視頻遊戲。但你也會發現一個重製版並沒有成功從它正在重製的遊戲中奪取桂冠。

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