這 保護我們的遊戲法——一項已獲得停止殺戮遊戲運動認可的立法——已在加州參議院被否決。然而,這場立法鬥爭中最值得注意的事件之一是娛樂軟體協會遊說者的評論,他聲稱《我的世界》和《決勝時刻》私人社群伺服器是「非法的」。
ESA 州政府事務副總裁 Jennifer Gibbons 告訴立法者,《我的世界》和《決勝時刻》遊戲的社群伺服器都違反了法律。
「它們是非法的,」吉本斯說。 「他們與微軟沒有任何關係。微軟的《我的世界》受到了很多批評,因為這些社區伺服器沒有採用與微軟在《我的世界》伺服器上相同的安全標準…事實上,我們認為這是盜版。我們…目前有兩起針對私人伺服器的未決訴訟,美國貿易代表 (USTR) 在其關於假冒市場和盜版的臭名昭著市場報告中將其中一些大型私人市場報告中臭名昭著的市場。
作為 電腦遊戲玩家 和 電玩編年史 已經指出,吉本斯顯然將社群運作的伺服器與美國貿易代表辦公室實際針對的伺服器混為一談,因為這些伺服器允許玩家規避訂閱費。 《我的世界》和經典《決勝時刻》遊戲都不屬於這些參數範圍,而且它們不需要訂閱即可玩。遊戲的官方網站上甚至還有 Minecraft 社群伺服器的連結。
在 紅迪網停止殺戮遊戲的倡議者指責吉本斯和歐洲太空總署的聲明「旨在嚇唬忙碌的立法者,他們沒有時間即時檢查穿著考究的遊說者的事實」。作為回應,該倡導者發誓要在未來的立法中繼續鬥爭。
聲明中寫道:“我們不會停止。甚至還沒有結束。” “我們並不局限於加利福尼亞州。我們打算在其他州立法機構中引入這種版本,並且我們正在認真考慮聯邦層面。歐洲航天局即將了解同時在許多戰線上進行戰鬥的感覺。他們必須每次都獲勝才能保持現狀。我們只需要贏一次就能改變它們。數學對他們不利。”
在一份聲明中 電玩編年史,歐洲太空總署加倍強調其關於私人伺服器的說法。
聲明中寫道:「私服侵犯了遊戲發行商的智慧財產權。」「發行商保留對他們行使權利的權利。CA AB 1921 中提出將這些伺服器作為保持遊戲運作的合法替代方案的條款引起了人們對發行商執行其智慧財產權的能力的擔憂。此外,私人伺服器的運作不受發行商的監督,並且不遵守相同的智慧和安全產業標準。
停止殺戮遊戲運動 最初走到一起 當育碧決定關閉《飆酷車神》時。從那時起,該組織的活動人士在歐洲和北美辯稱,遊戲公司有義務讓已經出售給玩家的舊遊戲繼續存在。電玩發行商反過來辯稱,要滿足這些玩家的需求“ 讓這些電玩遊戲的製作成本變得異常昂貴。 ”


