任天堂不斷重製《星際火狐 64》是有原因的。軌道射擊遊戲的 N64 版本(當時是《星際火狐》的第二款遊戲)仍然是該系列的巔峰之作:一款真正精彩的遊戲,仍然經得起時間的考驗。相比之下,後來試圖重新奪回魔法的續集卻陷入了困境。這個最新的版本,簡單地命名為“Star Fox”,我只能假設這是一個軟重啟,玩起來和你記憶中一樣好,而且看起來更好。但如果你已經玩過《星際火狐 64》的任何一個版本,那麼你將很難擺脫似曾相識的感覺。
對於那些不熟悉的人,或者可能是那些剛從福克斯麥克克勞德那裡了解到超酷傢伙的人 馬裡奧銀河電影中搶鏡的客串《星際火狐》的故事發生在一個名為萊拉特星系的星系中,該星係由具有未來太空旅行技術的擬人化動物組成。星際火狐是一群資金雄厚的戰鬥機運動員傭兵,他們經常受到軍事將軍、一隻名叫佩珀的狗的召喚,協助他們的太空作戰行動。
正如開場動畫中所設定的那樣,幾年前,福克斯的父親詹姆斯·麥克勞德正在調查一顆名為“毒液”的行星上的可疑活動,這時他的伙伴皮格瑪將他背叛給了瘋狂的科學家安德羅斯。詹姆斯迷路了,他值得信賴的僚機佩皮逃脫了,安德羅斯則悄悄地集結他的軍隊,準備入侵萊拉特星系的其他地區。
這個序列確立了這部重製版的主要新功能之一:全動畫過場動畫。值得讚揚的是,這些都是製作精良的序列。空中特技看起來很酷,同時在需要的地方忠實於原始精神,並且對配音進行了更新以方便擴大範圍。今年早些時候展示的更真實的角色設計引起了分歧,但我從一開始就對它們感覺很好,在花了一些時間在過場動畫中看到它們的動畫後,我開始真正欣賞它們的外觀。他們的臉很有表現力,皮毛等紋理給他們一種現實感,同時仍然停留在太空動物的奇幻世界中。絕大多數過場動畫都發生在他們的對接船“大狐狸”上,當他們討論策略時,但角色的動作和手勢仍然被賦予了很多特徵,以表達他們的觀點和個性。例如,法爾科經常翻白眼,因為他首先是個混蛋。
舞臺本身也呈現出類似的高度視覺保真度,看起來可以被 N64 的同行所識別,而不會感覺太受制於其鋸齒狀邊緣和幾何形狀。雖然所有的舞台看起來都很棒,但升級後的風格最令人印象深刻的是,它展示了原版中沒有的新功能,例如雷射從表面反射的燈光效果和照亮黑暗的洞穴。 《星際火狐 64》一直在舞台多樣性方面表現出色,但這次翻拍讓每個舞台都與其他舞台截然不同,從而凸顯了這一點。我特別喜歡重溫那些與其他遊戲有很大不同的階段,例如水世界 Aquas、Solar 上的太陽表面,或古怪而千變萬化的 Meteos 蟲洞。
星狐
由於舞台佈局自最初以來的運作方式,重新訪問所有區域至少需要幾次運行。 Star Fox 64 最酷的方面之一是能夠以相對自由的方式從銀河系的一側開闢到另一側,完成可選目標。從廣義上講,您可以將三種路徑視為“簡單”、“中等”和“困難”,但您並不局限於一種路徑。如果你知道如何找到自己的路,你就可以輕鬆地在整個路徑之間跳躍,這樣你就不必只停留在一條困難的軌道上。完成一個打開更難路徑的隱藏目標總是會讓你切換到更容易的路徑,但如果你只完成更容易的目標,你就無法切換到更難的路徑。
在最初的《星際火狐 64》中,這一點的呈現相當簡單,用藍色、黃色或紅色的線顯示你可以去哪裡。在這個版本中,它被賦予了更多的華麗,這再次感謝新的擴展過場動畫。每個任務不是簡單地向您提供下一個任務的地點選擇,而是從佩珀將軍上次任務的報告開始,並解釋下一個可能地點的戰略重要性。其中一個可能擁有可疑的生物武器,而另一個則是受到攻擊的前哨基地。在每種情況下,佩珀都概述了為什麼「星際火狐」是完成這項任務的最佳或唯一可用的力量。由於存在一些重疊,因為你可以從不同的方向接近一顆行星,所以這些過場動畫如何將不同的部分縫合在一起,而又不會感覺明顯脫節,這一點特別令人印象深刻。
當然,這些都會導致相同的結果。無論如何,你最終都會前往毒液,無論你去 X 區還是太陽區,最終都沒有什麼區別,但它很好地將旅程聯繫在一起,並賦予每個任務適當的權重。有時我甚至感覺很糟糕,放棄一個需要另一個星球的星球,即使我知道這不會產生任何影響。
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擴展的過場動畫也有助於定義角色之間以及與佩珀將軍的關係。法爾科一直被描繪成一個傲慢的能人,但在這裡我們看到他慢慢地接受福克斯的領導。佩皮是一位有信心的老兵,他相信福克斯會成為自己的領導者。我們甚至了解到為什麼團隊保留了 Slippy,因為過場動畫將他塑造成機械神童,在預測他們的設備需求方面總是領先兩步。而福克斯則扮演了很酷的漢·索羅(Han Solo)類型——一個僱傭兵,刺穿佩珀將軍的寶貴服務,以支付他們的寶貴服務,即使他顯然無論如何都會做出英雄的事情。
這次尋找新路徑也變得容易一些。對話會提示如何開啟新路徑,而不會過度打擾或為您詳細說明。如果你錯過了一個可選目標,從頭開始或從最近的檢查點重新啟動一個階段會更容易,這樣做甚至不會讓你失去生命,也不會消除你的雷射升級或炸彈。你甚至可以完全完成一個階段,看看它會走向何方,然後立即回去嘗試另一種方法。
也就是說,我很驚訝 Lylat 系統的每次運行都被視為自己獨特的遊戲進程,就像原來的一樣。這意味著一旦你完成了遊戲,你就需要在 Corneria 重新開始並從頭開始。這在某種程度上是忠實於原著的,而且我不介意忠實程度。但對於已經熟悉周圍路況的回歸粉絲來說,如果能夠選擇追蹤您已經打開的路徑並讓您跳回行星,最終創建一個完全填充的星圖,那就太好了。
雖然更新後的視覺效果通常很華麗,但它們確實需要一些需要適應的權衡。一方面,您的目標不太明顯,螢幕上視覺上發生的事情更多,因此更容易錯過逃跑的傳單。在 Boss 戰中,弱點不像原作中的發光弱點那麼明顯,而且當你成功擊中時,它們不會那麼明亮地閃爍,讓你知道你正在造成傷害。由於更高的保真度,一切看起來都更有重量和體積,當 6 區的主力戰艦像空紙箱一樣爆炸時,有點奇怪。
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此版本的另一個亮點功能是多人遊戲,它增加了線上遊戲和動物化身的 GameChat 相機整合。不幸的是,我無法嘗試任何預先發布的線上多人遊戲會話,因此我必須保留對此方面的判斷,直到我可以在現場環境中進行嘗試。一旦我們能夠充分測試它,我們將更新此評論。
《星際火狐》是一部重製版,但它似乎也是重置的嘗試。儘管顯然得到了任天堂的厚愛,但該系列從未真正站穩腳跟。這個故事總是感覺像是一個起點,塑造了角色並暗示了他們的背景故事。總而言之,這次翻拍可能是讓該系列重新開始的最佳方式。同時,原作仍然保持得很好,如果你有 Switch Online 和擴展通行證,你就可以玩它。這使得它很難推薦,這是一種恥辱。如果任天堂的意思是《星際火狐》是一個新的開始,那麼重蹈覆轍就會破壞這項努力。
- 評測
- 2026-06-24



