光環:戰役進化主要是對原版光環經典戰役模式的全面重製,但開發團隊也添加了一些 獎勵序幕任務。現在,開發團隊已經解釋了這一附加內容的概念,這很大程度上取決於士官長和約翰遜中士之間的兄弟因素。
執行製片人達蒙·康恩 (Damon Conn) 和創意總監馬克斯·斯拉戈爾 (Max Szlagor) 在接受 GameSpot 採訪時表示:“就新任務而言,我們確實會為酋長和約翰遜的關係提供更多背景和背景故事。” 夏季遊戲節。 「你在[原版光環]中看到了他們,但你並沒有得到很多關於約翰遜是誰以及他與酋長一起執行任務的歷史的背景信息。”
除了為約翰遜和酋長提供更多背景故事之外,新任務還讓 Halo Studios 有機會探索不同的環境,包括星盟飛船以及——正如您可能從迄今為止發布的簡短遊戲預告片中註意到的——太空戰鬥。到目前為止,這些還不是光環遊戲的主要元素,儘管它們早在 2010 年就出現在《最後一戰:致遠星》中。
由於光環時間線的展開方式,序言任務不會直接發生在光環:戰鬥進化故事之前。相反,它們是在一年前設定的。
「所以它可以巧妙地幫助你理解其中的一些關係,並獲得更廣闊的宇宙視野,」開發人員說。
這些任務將是它們自己的“獨立故事”,但應該作為通往遊戲其餘部分的橋樑。
「這是一個關於酋長的故事,一開始是為了獲取一些情報而進行的粉碎和搶奪,然後它變得更大。同樣,你可以探索酋長和約翰遜之間的關係,野蠻人和先知的介紹,斯巴達人和ODST之間的關係——所以有很多不同的元素分層其中,這些元素都在這組任務中是獨立的。」
雖然任務是在《光環:戰鬥進化》之前設定的,並且可以隨時透過遊戲的主選單訪問,但光環工作室實際上建議您在完成戰役後就開始玩這些任務。它們比遊戲的其他部分要難一點,但如果你能接受挑戰,就沒有什麼可以阻止你立即玩它們。
《最後一戰:戰役進化》將於 7 月 28 日推出 Xbox Series X|S、PS5 和 PC 版。




