數據顯示 PlayStation 的第一方遊戲銷量自 2020 年以來一直在下降

An image of John Travolta, against a backdrop of PS5 and PS45 games.

新數據顯示,自 2020 年底 PS5 世代取得強勁開局後,自那時起第一方遊戲的銷量每年都大幅下降。在此之前,PS4 世代在該平台上定期推出新的第一方遊戲,但索尼自己的數據描繪了一幅令人擔憂的景象。

根據 史蒂芬·托蒂洛在遊戲檔案索尼自己的數據,第一方 PlayStation 銷量在 2020 財年(2020 年 4 月至 2021 年 3 月)達到峰值,銷量為 5840 萬台。在接下來的幾年裡,這些銷量開始下降,並在 2024 財年降至僅 2,890 萬輛,而 2025 財年這段時期的銷量則上升至 3,210 萬輛。那麼這裡究竟發生了什麼事?

值得注意的是,《最後生還者第二部》和《對馬之魂》等 PS4 遊戲也包含在 2020 財年的數據中,因為它們是在 PS4 時代末期推出的,並且向後兼容 PS5。 PS4 也收到了更多遊戲,在新冠疫情封鎖期間遊戲數量呈爆炸式增長,像 PS5 這樣的遊戲機成為熱門商品。從那時起,索尼發生了巨大的變化,有好有壞。

索尼前高管吉姆·瑞安 (Jim Ryan) 牽頭的直播服務計劃並未按預期實現,導致成本高昂的取消、工作室被關閉,以及在線射擊遊戲 Concord 在推出兩週後就被終止。該公司計劃在 2025 年推出 12 款即時遊戲,但到 2026 年,該遊戲的數量僅為少數。 Arrowhead 的《Helldivers 2》是其中最大的遊戲之一,但索尼只負責發行該遊戲,該工作室正在尋求自行發行其下一個項目。

車輛格鬥遊戲《Destruction AllStars》 已被除牌, 《天命 2》的內容更新 將於本月結束,並對即將到來的 地平線:獵人聚會 充其量只是不溫不火。這並不是說沒有發佈出色的 PS5 獨佔遊戲(看看 Astro Bot 和 Ghost of Yotei 就知道了),但漫長的開發時間和飆升的成本影響了這些遊戲的發布頻率。

今天的 比賽狀態直播 可能是 PS5 用戶在不久的將來可以期待的最佳指標。確實感覺索尼正試圖透過重新關注單人遊戲來重新奪回其勢頭。即將推出的項目,例如 漫威的金鋼狼星際:異端先知 指出這個潛在的掉頭。據報道,索尼將保留其 PS5 獨佔單人遊戲 經過幾年將它們帶到 PC 上,以及其他即時服務項目,例如 公平遊戲$ 似乎已退居二線。

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