
EA又發布了一款 大規模基礎遊戲更新 為了 模擬市民4,包含數百個錯誤修復、新的服裝類別以及對模擬父母與嬰兒和幼兒互動方式的重大修改。 GameSpot 透過電子郵件採訪了《模擬市民 4》的製作人摩根亨利,以更好地了解這些新功能的工作原理、團隊正在努力在不久的將來修復哪些錯誤,以及《模擬市民》系列的下一步計劃。
Henry 自 2018 年起加入《模擬市民 4》團隊,負責監督遊戲 100 多個 DLC 包的製作。但她表示,新的基礎遊戲更新(所有玩家都可以免費使用)是迄今為止最大的補丁之一,她特別喜歡模擬父母與嬰兒之間互動的改進。
GameSpot:這個新的更新是巨大的。 《模擬市民 4》團隊最期待玩家上手更新的哪些面向?
Morgan Henry:在基礎層和嬰兒更新之間很難抉擇。打底衣為現有上衣和全身服裝增添了新的風格,並提供了更多的表達方式。我們很高興看到我們可以用它們進行組合。但是……嬰兒的更新真是太好了。我自己就是一個大家庭玩家,嬰兒是遊戲循環的重要組成部分。改善嬰兒是一項真正的挑戰,團隊為此付出了巨大的愛和努力。
Henry:「黑照片」錯誤非常複雜,我們知道它們對我們的玩家來說非常具有破壞性,因此解決它們一直是我們的首要任務之一。不存在單獨的「黑照片」問題,因為每個問題在導致問題的原因和呈現方式方面都是獨一無二的,[每種類型的照片錯誤都需要]自己的重現步驟和修復要求,這在社區中造成了很多混亂,甚至我們有時也無法解決它們。
其中一項挑戰是,有些「黑照片」可以恢復,有些則不能。在我們上次更新後,許多報告涉及照片無法恢復,儘管導致問題的錯誤已修復。恢復取決於圖像資料是否仍然存在於保存中且無法加載,或者照片是否已被刪除。由於每個錯誤的情況各不相同,因此我們的補丁說明現在包含詳細的條目,解釋每個“黑色照片”修復以及它是否可以追溯恢復。
每個版本中,我們都會修復資料庫中的所有「黑照片」錯誤,並密切監視報告,深入挖掘每個錯誤以了解其何時、如何以及為何引入。我們的 QV 團隊還進行了大量的額外測試,以產生創建[黑照片錯誤]的新方法,從而主動為玩家解決這些問題。目前,我們已經解決了資料庫中所有已知的「黑照片」錯誤,但是,我們將密切關注有關此主題的玩家報告並驗證新報告,以查看是否存在針對舊報告的揮之不去的非追溯性修復示例,或實際的新未解決案例。
在本次更新中修復的眾多錯誤中,哪一個對《模擬市民 4》團隊來說最具挑戰性?
亨利:頻繁的抱起和放下嬰兒是我們整體解決的最具挑戰性的問題。這實際上是一系列不同的修復和更新,跨多個任務進行追蹤。總而言之,嬰兒無法行走,因此他們依賴其他模擬人生來移動他們。每當模擬市民物理擁抱或觸摸其他模擬市民時,事情就會變得複雜。馬匹很複雜。嬰兒也不例外。畢竟,如果不是嬰兒的一匹大馬,那麼照顧者又是什麼? (開玩笑!)
我們召開了分解會議,以慢動作觀看了很多遊戲玩法,檢查了日誌、互動隊列,並確定了嬰兒被抱起的不同原因。有時,這種行為是故意的。其他時候,我們需要透過錯誤來解決一些有效的衝突。這只是弄清楚何時接他們!我們還必須改進何時、如何以及在何處放置它們。
有時他們仍然會被拿起或放下以進行定位,這就是遊戲的運作方式,但總而言之,體驗感覺得到了極大的改善(儘管它有多麼具有挑戰性),我們的團隊對結果感到非常自豪。我們希望玩家們和我們一樣興奮!
很高興聽到我們將為新的 Base Layer 商品提供如此多的樣本。是否有計劃擴大其他服裝的樣本選擇?
Henry:因為基礎層旨在與所有包中的所有上衣和全身資產混合搭配,所以我們真的希望一開始就有多種顏色和搭配選項。我們一直在傾聽反饋,但目前我們沒有計劃為之前發布的服裝添加新的樣本。
我們是否會看到模擬頭髮的色輪選項,就像以前一樣 客製化貓的皮毛、狗和馬?是否有計劃將 Sim 髮色樣本擴展到標準 24 種色調以上?
Henry:這不是團隊目前正在積極開發的東西,但我們總是很高興聽到玩家關於他們希望在遊戲中看到的自訂選項的回饋。
《模擬市民》團隊對玩家對《模擬市民 4》的反應有何看法 新的付費模式 市場?
亨利:我們非常感謝玩家與我們分享他們的想法。 《模擬市民》社群充滿熱情和創造力,來自玩家和創客的回饋已經幫助我們真正了解哪些內容有效、哪些內容需要更加清晰,以及我們如何隨著時間的推移繼續改進市場。
玩家仍然可以像往常一樣享受《模擬市民 4》,享受現有自訂內容社群繼續共享的自訂內容和模組。我們希望市場能夠增加而不是取代這種體驗。它旨在為玩家提供更多方式來發現內容,為主機玩家擴展創意選項,並創造更多機會來支持我們的創作者社群。
創意表達一直是《模擬市民》的重要組成部分,我們希望繼續支持這一點。隨著市場的發展,我們將繼續傾聽玩家和創客的意見,以確保它是更大的模擬市民體驗和創意社群的一個深思熟慮、互補的部分。
就錯誤修復而言,此更新的很大一部分致力於嬰兒/幼兒和自主模擬行為。您能否告訴我們,在進行重大修改時,您下一步將把注意力集中在遊戲的哪個部分?
亨利:我們知道自主對玩家來說是一個非常重要的主題,這也是《模擬市民》如此特別的部分原因!在接下來的幾次更新中,我們希望專注於一般自治以及社區報告的主要問題。
我們已經在工作中進行了許多自主性改進,從像模擬市民在社交互動中正確面對彼此這樣的較大變化,到像模擬市民不再喜歡園藝的小調整,不再自主園藝。我們還計劃投入大量精力來減少模擬市民從手機和模擬市民的通知用戶介面中收到的垃圾郵件,這有望使遊戲流程更好,感覺更放鬆。
根據我們收到的其他反饋,我們正在對食品、飲料和就餐自主權進行更多改進,並且我們始終跟踪 EA 論壇中報告最多和投票最多的問題,以及與這些主題相關的 Discord 和 Reddit 帖子中的反饋。我們很忙,但是與社區密切合作來引導我們的注意力,我們感到很有趣!










