《恥辱 3》的希望者應該像小偷一樣努力

沉浸式模擬遊戲是一種沒有得到足夠喜愛的類型,所以每次有新的遊戲出現時,我只是因為它現有的基礎上而對它感興趣。當然,除此之外,只有好的才能讓我長久。我在《Thick As Thieves》上投入了大約四個小時,它是《Thief》和《Dishonored》等遊戲的新單人遊戲和合作遊戲穩定版,雖然它還沒有與此類遊戲的巨頭正面交鋒,但它絕對做得足夠好,我已經投入到搶先體驗中來了解它的進展情況。

《Thick As Thieves》最近成為頭條新聞,因為它宣布不再是 PvPvE,而是打算單人或兩人合作玩,在發布前幾週就完全消除了它的競爭性。感覺像是一個遲來的轉向,但我不能說它造成了明顯的問題。單人模式很有趣,雖然我還沒有機會玩合作模式,但我可以看到,假設沒有技術障礙,在這種情況下可能會更好。

《Thick as Thieves》的玩法與啟發它的遊戲非常相似,儘管有一些早期接觸,無論好壞。發佈時,有兩張地圖,稍後還會有更多地圖,您將從郊區的隨機點進入每張地圖。你需要堅守在陰影中,躲避巡邏的守衛——包括可以穿牆而過的幽靈——躲避安全攝影機、扒竊鑰匙,並帶著任務物品和其他戰利品逃跑。在這種遊戲中,你大部分時間都會蹲著,即使在遊戲的基本難度上,也非常強調需要保持安靜並被黑暗覆蓋。這是一個真正的 im-sim,所以,當然,你也可以沖廁所。

沒多久,我就開始回想起《恥辱》,這是我最喜歡的同類遊戲之一,這款遊戲的藝術風格似乎啟發了《厚如盜賊》,從其誇張的角色模型和繪畫式的、反烏托邦的 1900 年代早期背景中可以看出。

目標隨著每個會話的變化而變化,將你隨機生成的任務(你需要搶奪的隨機主要戰利品物品)與一個目標聯繫起來,這是你需要做的事情來繼續線性故事。您可以在完成這兩項操作後退出地圖,也可以退出地圖,甚至兩者都沒有完成。如果你決定進入一輪只是為了獲得更多的戰利品來逃跑,那麼最後一種情況就會發生,有點像撤離射擊遊戲讓你決定你已經積累了足夠的好東西並且已經受夠了。但是,最多你有 45 分鐘的時間去做你想做的事,然後在讓你離開的神奇傳送門關閉並將你困在那裡之前離開。

雖然這個設定感覺更像是一款多人遊戲,而且你可以看到 PvPvE 融入其中的輪廓,但我仍然欽佩它的可重玩性,即使是在單人遊戲中也是如此。每輪之間的每張地圖大多保持相同,儘管一些次要路徑在每一輪之間有所不同,這有時會帶來一些令人歡迎的驚喜。遊戲中像《小偷》一樣的黑暗度計,故意用一個模糊的指標來顯示你的隱藏程度,而不是更明顯的指標,這讓潛行變得很有趣,因為當附近的守衛用手電筒看著你時,很難確定你處於足夠的陰影中。

《Thick As Thieves》最精彩的部分,正如此類遊戲中經常出現的情況一樣,就是可能發生的眾所周知的開關的翻轉:當你精心策劃的計劃失敗時,突然間你必須即興發揮。當一個充當安全攝影機的神奇球體發現你時,它會豎起臨時牆壁將你鎖在房間裡,啟動砲塔攻擊你,並在附近有警衛時向他們發出警報。正是在這些時刻,你需要迅速思考,部署你的工具包,例如煙霧彈、抓鉤和魔法螢火蟲,它們可以從遠處激活開關,以快速擺脫傷害並回到陰影中。

據推測,合作遊戲可以讓你復活倒下的隊友。值得慶幸的是,單人遊戲不會讓你在死亡時處於失敗狀態。相反,你會再次從郊區的某個地方重生,並且可以取回掉落的戰利品。在我最激動人心的一輪中,距離比賽還剩不到兩分鐘,我就在逃生門前被殺了。我重生後,必須奔跑、跳躍、滑行衝刺和煙霧彈才能回到我的東西,就像我之前進行的、更小心的嘗試一樣。我最後還是勉強逃脫了,雖然我忘了帶任務物品。哎呀。

如果你像我一樣,並且你從完美、乾淨的動作中獲得的快樂與你從混亂的即興逃脫中獲得的快樂一樣多,那麼厚如盜賊正在檢查這些盒子。但它確實遇到了一些挫折,至少現在是這樣。我不喜歡那些安全球不關心發現被擊倒的守衛。也許這會在我尚未解鎖的更高難度下發生變化,但感覺這打破了這類遊戲往往提供的沉浸感。有些家具,例如大咖啡桌,看起來足夠高,可以在下面爬行,這類遊戲通常會讓你在這些時刻過渡到上下文爬行,但《厚如盜賊》則不然。

兩個可玩角色中的每一個都有自己的標誌性物品。然而,對於其中一個人來說,這是至關重要的抓鉤,而對於另一個人來說,這是一個咒語,可以欺騙守衛,讓他們誤以為你是他們中的一員。抓鉤感覺如此重要,以至於我不喜歡在沒有它的情況下開始一輪,這意味著我沒有理由在沒有它的情況下扮演角色。我還希望敵人巡邏的地方有更多的變化。這似乎不是受遊戲隨機化影響的一個方面,就像某些路徑有時會被盒子堵塞一樣。隨著我玩得越來越多,我能夠掌握關卡,因為我記住了每個區域的威脅,這是它自己的一種獎勵,但肯定不是我想要的。對於一款「小偷,但重玩性很高」的遊戲,我覺得這些敵人的出現需要讓我保持警覺。

最煩人的是——儘管這可能會在向公眾發佈時得到解決——是我從未在遊戲中的任何地方看到我的時間被跟踪。比賽時間設定為 45 分鐘,但當時鐘倒數到最後五分鐘時,它才開始告訴我還剩下多少時間。我無法判斷這是一個有意的設計決定還是將在早期訪問中解決的問題。如果其他人同意它應該存在的話,也許最終兩者都會存在。

《Thick As Thieves》將在兩張地圖上推出 16 個任務,總計約四小時的戰役開始時間。更多內容稍後推出,不過提前加入的玩家只需 5 美元即可獲得。我不清楚這個價格以後是否會上漲,就像某些搶先體驗遊戲那樣,或者是否會保持基本價格,為那些想要它的人提供付費 DLC。無論哪種情況,對於一款絕對能滿足我正在尋找的很酷的 im-sim 功能的遊戲來說,這似乎都是一個很小的代價。我永遠歡迎這類遊戲的再次突破,《Thick As Thieves》感覺它還有成長的空間,但在第一天就足夠值得偷偷摸摸地嘗試了。

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