零遊行:死亡間諜評論 – 級聯選擇

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對於任何開發者來說,跟進像《極樂迪斯科》這樣廣受讚譽的遊戲都是一項艱鉅的任務,尤其是像 ZA/UM 這樣支離破碎的遊戲。由於一場醜陋且非常公開的法律糾紛,偵探角色扮演遊戲背後的許多關鍵創意人員離開了工作室,剩下的人就得收拾殘局了。對於一款雖然熟悉但全新的遊戲來說,這是一個沉重的負擔,因此 ZA/UM 試圖避免與之前的熱門遊戲進行過多的比較也就不足為奇了。

作為一部間諜驚悚片,《零遊行:死亡間諜》在很大程度上與《極樂迪斯可》有著不同的基調。然而,它的某些方面仍然不可避免地是熟悉的,正是這種若隱若現的陰影——以及模仿感——阻止了它達到與其精神前輩相同的高度。然而,也有足夠多的新鮮想法讓它能夠自力更生,儘管它的立足點有些不平衡,而且創意上不太明顯。

當你在一間又小又髒的公寓的地板上醒來時,《零遊行》的開場並沒有平息這種比較。赫謝爾·威爾克(Hershel Wilk),代號“Cascade”,來這裡執行間諜任務。這就是你和她都知道的情況。這位昏昏沉沉的間諜本應從她代號為「偽足」的任務夥伴那裡獲得更多細節,但他卻永遠身體不適——你會發現他毫無反應,穿著內衣坐在椅子上,透過公寓一樓骯髒的窗戶俯瞰著波托菲羅市。翻遍他的​​口袋,發現了一張襪子的發票和一張名片,上面簡單地寫著:「你需要的只是一個奇蹟。」剩下的你自己想辦法吧,特工。

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