
眾所周知,電玩遊戲——尤其是那些大預算的 AAA 類遊戲——需要很長時間才能製作,而這正是 Square Enix 正在尋求解決的問題。在截至 2026 年 3 月的財年新報告中,該公司表示,它有望完成一個“框架”,使其能夠提高其“主要”特許經營遊戲的產量。
該公司在一張強調《最終幻想》和《勇者鬥惡龍》的幻燈片中解釋說:「在建立一個框架方面也取得了穩步進展,該框架使主要 IP 能夠定期發布新遊戲。」幻燈片中還展示了過去 12 個月內每個 IP 中發布的遊戲圖像。
在過去幾年裡,這兩個系列在 PC、遊戲機和行動裝置上的發行節奏相當一致,主線發行之間夾有衍生作品、重製版和重製版。採用 Square-Enix 的 HD-2D 引擎對經典《勇者鬥惡龍》遊戲進行的多款重製版已經發布,而《最終幻想》則透過《最終幻想 7 重製版三部曲》第一部作品的 Switch 2 移植版、《最終幻想戰略版》的重製版以及新的手機獨佔《Dissidia Duellem》進行了擴展遊戲。
另一方面,它的主線條目經歷了漫長的發展差距,其中一些窗口長達近十年。距今已經九年了 勇者鬥惡龍11 已發布,目前還沒有任何消息 勇者鬥惡龍12 會出來的。目前,Square Enix 的發佈時間表有 《最終幻想 7 重生》的 Switch 2 端口 但如果公司堅持傳統的編號發行命名約定,《最終幻想 17》很可能還需要幾年時間才能開發,而我們甚至還沒有提到 王國之心4。
《最終幻想 14》的新資料片也即將推出,有傳言指出史克威爾艾尼克斯正準備在 夏季遊戲節 下個月。










