肯·萊文 (Ken Levine) 談為何放棄製作《生化奇兵》遊戲-「可怕、危險、瘋狂」

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資深遊戲開發者 Ken Levine 在 2013 年的《生化奇兵:無限》之後退出了《生化奇兵》系列,而該系列仍在繼續進行 生化奇兵4,它在沒有他的情況下這樣做。為什麼萊文離開去開發另一款遊戲, 猶大,而不是堅持他創作的系列?

接受 IGN 採訪萊文表示,《生化奇兵》對他來說仍然“非常重要”,他感到“非常幸運”,能夠參與一個對許多人來說意義重大的系列作品。然而,他選擇離開的部分原因是他「在那個世界上沒有太多其他的話可說」。他也反思了為已建立的特許經營權工作可能會成為一個陷阱。

「特許經營權是一件有趣的事情,因為如果你不小心,它就會擁有你。它可以定義你。離開一個非常成功的特許經營權是可怕、冒險和瘋狂的。我沒有[離開],因為我不喜歡這個特許經營權,」他說。 「我想離開並以不同的方式挑戰自己,並以不同的方式挑戰團隊。如果你把它們抓得太緊,它們就會佔據你,而不是相反。我將永遠喜歡《生化奇兵》,我迫不及待地想看看它們會用它做什麼。”

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萊文也談到,即使在製作《生化奇兵:無限》時,他也在質疑《生化奇兵》遊戲到底是什麼。他說該系列有核心原則,例如成為發生在某種架空歷史中的第一人稱射擊遊戲。他說,《決勝時刻》系列也許能夠在每部作品中跳到一個新的地點,有新的敵人,但《生化奇兵》——至少像萊文所設想的那樣——不想走這條路。萊文也不想製作一款以未來為背景的《生化奇兵》遊戲,儘管他說也許另一個團隊可以提出一個以未來為背景的《生化奇兵》遊戲的想法。

更重要的是,萊文談到了他如何感受到「受到粉絲對《生化奇兵》遊戲的合理期望的束縛」。他無法定義什麼是《生化奇兵》遊戲。

「我確實擔心[製作更多《生化奇兵》]會成為我的餘生,感覺……我可能會在回顧這件事時說,『那是我做過的最愚蠢的事情。』」但我很幸運,我已經取得了足夠的成功,但我沒有……金錢不是最重要的事情,」他說。「挑戰自己並與優秀的人一起解決難題確實是我早上前進的動力。我想要一個新的難題,我得到了一個。 」

這個難題是萊文的新遊戲《猶大》,遊戲已經在 2K 旗下的 Ghost Story Games 開發了很長一段時間。萊文表示,《猶大》含有「大量」《生化奇兵》的 DNA,當觀看《猶大》的影片和影像時,這一點立即顯而易見。

Cloud Chamber 正在製作的新《生化奇兵》遊戲尚未公佈或詳細說明,2K 所有者 Take-Two 的首席執行官 Strauss Zelnick 最近解釋了為什麼它需要這麼長時間。他說開發商 失去了「數年」的時間去追求創造性的「死胡同」。

雖然新的《生化奇兵》遊戲可能不會很快推出, 據報道,預計 2027 年開始生產。

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